当前位置: 主页 > 手机游戏

疯狂坦克_疯狂麦克斯手游

  • 手机游戏
  • 2024-02-18
  • 佚名
疯狂坦克_疯狂麦克斯手游

       您好,很高兴能为您介绍一下疯狂坦克的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。

1.十年经典回归 《疯狂坦克》手游正式曝光

2.《疯狂坦克》驾驶手册之”大碗”

3.疯狂坦克II资料攻略?

4.炼金术士辛吉德介绍 炼金术士辛吉德简介

5.疯狂坦克的游戏系统

6.疯狂坦克是谁发明的?拜托了各位 谢谢

疯狂坦克_疯狂麦克斯手游

十年经典回归 《疯狂坦克》手游正式曝光

        由万达院线游戏发行,官方正版授权 休闲 竞技手游《疯狂 坦克 》手游今日正式曝光。经典弹射玩法,原作角色悉数回归,3V3实时组队竞技,四大职业搭配,带你重温童年回忆!

       

        正版授权 经典回归

        端游时代的《疯狂坦克》,在各大网吧绝对是霸屏级别,3000W注册用户创造了休闲游戏的神话。《疯狂坦克》手游更是还原了端游的经典玩法,经典角色细数回归,叉叉,大碗,老土这些名字可谓是一代人的童年回忆,在小本本上计算风向,角度更是当年欲罢不能的乐趣。全新画面升级也让玩家在重温经典的同时,在视听享受上有着巨大的提升!

       

       

        实时匹配 组队语音

        告别AI对战,真人真竞技。为了更好的游戏体验,游戏采用实时匹配的对战机制,保证玩家对抗的都是真人,并不会掺杂机器人作为猪队友。同时支持3V3组队竞技,实时语音,天梯排位,打RANK上王者,休闲游戏也竞技,是时候拉上当年的战友重新踏上征程啦!

       

       

        四大职业 完美搭配

        《疯狂坦克》手游将坦克分为四大职业,强攻、控制、防御、辅助。合理的职业搭配,能够将队伍的战斗力显著提高,当然如果对自己的瞄准功力有自信,全强攻也未尝不可,三辅助更是可以苟活到地老天荒,总之,阵型千变万化,这才是游戏魅力所在。

        十年经典,焕新出发,《疯狂坦克》手游将带你重温回忆,体验无忧无虑的休闲竞技时光!

《疯狂坦克》驾驶手册之”大碗”

       《疯狂坦克》是2002年左右在国内火过一把的休闲 游戏 。此前工作需要,正好查了一些这个 游戏 的韩文资料,就顺手整理了这篇文章。

       先说这 游戏 名称。就和当年众多网游一样,《疯狂坦克》中文名和韩文原名没有什么关系。 游戏 原名叫Fortress 2。没错,名字里标注2说明 游戏 已经出到2代,不过代理厂商完全不强调这一点。

        其实当年很多韩国 游戏 引进国内时都已经是2代甚至3代续作。比如著名的《传奇》原名The Legend of Mir 2,也是一个2代作品。当年的代理商很少考虑养品牌,因为谁也不知道 游戏 续作会不会被友商抢走,所以没有代理商强调自己代理的 游戏 是2代或3代身份, 游戏 的原作和衍生作品代理商也是能不提就不提,生怕给别人做了嫁衣裳。像什么《热血江湖》《天堂》这些在韩国都是有原作的,但代理全当原作不存在。这也体现了代理的本质是挣快钱。厂商这种“代理商”心态的影响直到今天都没有完全清除。

        《疯狂坦克》 游戏 初代的立项大概在1997年。当时《星际争霸》统治了韩国网吧。97年亚洲金融风暴把一大批失业人员赶进网吧,这导致了韩国PC玩家一开始就有很高的成年人比例,而且并没有像欧美PC玩家那么中产。网吧的兴起让韩国绕开了PC单机 游戏 ,按小时包机的付费方式也让韩国玩家追求快节奏的 游戏 ,相比日式RPG和磨时间的战棋,韩国人选择了RTS。《星际》这样的 游戏 在韩国几乎是被当作网游来玩的,快节奏、高强度对抗。这几乎成了韩国网游的重要基因。

        韩国很多厂商从《星际》看到 游戏 机会纷纷立项自己做 游戏 。《疯狂坦克》也是其中之一。当时韩国 游戏 产业还是比较薄弱,也找不到什么人才。NETSGO准备自研 游戏 ,找了CCR做外包。CCR也没做 游戏 的经验,就临时找程序员开工,项目一开始就3个人。

        由于《星际》对韩国人影响太大,制作方满脑子只想着《星际》。他们想做一个即时制 游戏 ,但发现对网络的负担太大,就改成了回合制。据说 游戏 把角色设计成坦克也是受《星际》攻城坦克的启发(待考证)。最终 游戏 选定类似《百战天虫》,等于从单机 游戏 里抄了一个现成的玩法。 游戏 于1997年推出,但在线人数并不理想,而且还遇到很多网络问题,没有推广开。

       代理方没什么反映,但CCR决定继续制作2代,1999年推出。2代在1代基础上对 游戏 各方面全面优化。比如更稳定的网络服务,更多地图和更多特性的坦克。结果这个2代不胫而走一夜火遍了韩国网吧。

        游戏 的火爆超出开发商的预期。在韩国也有很多分析文章试图找到这个“韩国第一个国民 游戏 ”火的原因。被提到得最多的就是: 游戏 慢节奏符合休闲玩家和女性玩家的需求。

        然而,梳理过开发过程就会发现,这 游戏 做成回合制、设定20秒行动时间这些都是因为网络环境不佳而不得已为之,结果这些设计反而成为了 游戏 吸引休闲玩家的优点。运营商无法吸引传统玩家,只能找电视台合作,与可乐等消费品牌合作广告,结果反而扩大了玩家群体。 游戏 中坦克的设计对女性玩家并不友好,而是想讨好星际谜,结果 游戏 在休闲市场火了之后,制作方就把这些坦克拟人化,算是把 游戏 风格极力往回拉。

        所以说很多 游戏 设计,真的是时运所致,运气来了挡也挡不住。只能说韩国市场当时准备好了,就等一个 游戏 来激发,正好《疯狂坦克》成为了这个 游戏 而已。如果没有《疯狂坦克》,也会有紧随其后的《泡泡堂》来开启这个时代。

       然而运气来得快去得也快。

        据韩网文说,《疯狂坦克》在韩国大火之后,服务器成本水涨船高。“玩家太多”居然成为开发商的烦恼,放在现在也许无法想象。当时韩国网游大部分都是时间收费。这种收费方式是网吧收费的自然延伸。而道具收费当时是不被接受的。韩国人无法接受交了上网费的同时还要再给 游戏 交钱。

        《疯狂坦克》的特点就是 游戏 非常休闲。 游戏 内也没有什么付费点。开发商为挣钱决定与网吧争利,向网吧收费。网吧收费一时爽,却为日后的失败埋下伏笔。一方面家庭个人电脑用户对收费模式不满(在网吧免费玩,回家却要收费);另一方面网吧也对收费不满,减少了收入。所以当大家发现有替代品时,迅速转换了 游戏 。

        事实证明,休闲 游戏 的用户是没有太高忠诚度可讲的。他们对价格也是非常敏感的。如果有更便宜的替代品,他们就会流失。这就是休闲玩家的特点。中国的网游时代把这种人群称为“蝗虫玩家”。其实这批玩家就是把重度 游戏 当作休闲 游戏 来玩而已。厂商骂这些玩家破坏 游戏 环境,其实是因为那时没有适合这些玩家的 游戏 。到了手游时代没人再提蝗虫玩家的概念,那是因为现在休闲 游戏 早已经满地都是,休闲玩家再也不用去挤重度 游戏 的服务器了。

        其实《疯狂坦克》在国内的运营情况也很有代表性。《疯狂坦克》国服引进已经2002年了, 游戏 整个内测过程都照搬了韩国的策略。比如通过电视与线下活动吸引休闲玩家群体的注意,与网吧合作推广等等,推广非常成功。但正式运营之后 游戏 似乎一夜之间销声匿迹。主要原因还是收费模式。 游戏 正式运营后改为点卡收费,免费玩家只有一种初始坦克可用。这导致大量玩家直接流失。

        当然对中国来说,休闲 游戏 发展不好还有一个原因那就是国内从2004年开始基本上切断了 游戏 在主流媒体上曝光的路径。像《 游戏 东西》《游点疯狂》一类的电视节目很快销声匿迹,台湾的《电玩疯》等节目也不再被转播。类似《欢乐潜水艇》《疯狂坦克》这样的休闲 游戏 本来最受这些电视节目欢迎,但随着 游戏 节目下线, 游戏 广告不得在主流媒体上出现,包括对日本动漫限制播出,休闲 游戏 在中国不再能像在韩国那样直接影响到非玩家人群。中国的 游戏 改编渠道也一直不顺畅, 游戏 改编的《仙1》等电视剧同样无法上星播出,国产动画更是自身难保,更别说协同 游戏 来影响非玩家人群了。

        游戏 的传播影响受限导致 游戏 在中国被妖魔化了更长的时间。一件事物只有被大众习以为常地接受才不会被妖魔化。中国对 游戏 的祛魅直到十多年后手游普及才见端倪。一定要说当年的限制有什么贡献,也许是相关政策为中国手游爆发手动储存了上亿被压抑的需求吧。

       在韩国 游戏 历史 上《疯狂坦克》虽然昙花一现,但作为第一款“国民休闲 游戏 ”它还是留下了自己的名字。CCR后来开发了各种版本的资料片想挽救这个 游戏 ,2003年推出了《疯狂坦克3》,但都不怎么成功。这款 游戏 在设计阶段就没有考虑如何通过数值去吸金, 游戏 运营之后每一次想吸钱都面临玩家反弹。也许当年 游戏 的流行就是因为它的“纯净”,没有吸金的坑而让玩家体验良好,但 游戏 却也因为没法吸金而死掉了,算不算一种讽刺?在21世纪初,这样的 游戏 似乎还有不少。英雄与否,不仅看技术和手艺,还要一点运气。可惜后来的韩国 游戏 ,变得越来越流水线,最终逃不开“泡菜”之名。

疯狂坦克II资料攻略?

       大碗是初始的新手 坦克 之一,与同为新手坦克的老土不同,大碗的定位似乎在防御上。但是,这不代表大碗并没有任何的输出能力,究竟这款坦克有哪些优点,又要如何在战斗中使用呢?接下来我们就来一一分析下。

       大碗的生命值(950)在全部坦克中处在中下阶级,不算是肉牛但也不算太差,并且30的速度也是接近底线的程度。虽然在数值上并不突出,但是大碗有着一些很有意思的技能与伤害能力,作为新手坦克来说还是比较有趣的。

       从投石车的外貌来看,大碗的攻击手段就能猜出一二了——发射各种石头伤害敌人。从技能造成的伤害来说,初级技能的310伤害不高不低,可以算中等阶段,能够在初期就造成不小的伤害。但是对于大腕来说,他的作用则是在给敌方造成不良状态上。

       大碗的中级技能可以创造一个燃烧区域,位于其中的坦克都会受到伤害(每2秒10点),而高级技能则可以让坦克晕眩,无法进行任何行动。在每回合只能行动一次的对战中,晕眩一个回合可能就造成无法挽回的劣势,这让拥有高级技能的大碗额外有震慑力。除此之外,中级技能生成的燃烧地面,也可以逼迫对方进行位移,大碗可以说简直是战术杀手。

        正是因为拥有着这些扰乱地方战术的技能,大碗在战场上的作用就不再是一味的打出伤害了。更多的是要对场面局势进行控制,如果对面有加血很准的对手,可以适当的使用晕眩对其限制,而中级技能可以用来打乱对方的站位,使对方设下的保护区域无效化。

炼金术士辛吉德介绍 炼金术士辛吉德简介

       ~洞悉开始位置~

       了解自己与敌军的相关位置是非常重要的,这是肉搏战的基本教战手册。所谓知己知彼,百战百胜罗。

       ~掌握地理优势~

       疯狂坦克的游戏情境可是很逼真的喔!特别将力学、地心引力等影响飞弹射击的因素融入游戏中。炮弹发射时系统将计算重力对射击的影响,在正常的情况下,炮弹向下发射的威力比向上发射威力强,所以玩家在射击前要尽量移动至高处,占领先天的优势後,就可百发百中。

       ~敌明我暗~

       对对战射击游戏来说,除了熟练的攻击技巧外,防守能力也是很重要的。不管在什麽样的地形,都要充份利用地形或物体的掩护防御敌人猛烈的攻击。例如在洼地就可轻易躲过敌人攻击,相反地若敌军坦克在有障避的位置时,与其攻击敌军坦克,不如消灭对方的障避,这可是老手的经验谈。

       ~瞄准攻击~

       许多玩家都认为把power调高後射击的攻击力会较强,事实上,这样反而很难射中。身为高手,最好的方法就是前进敌窟,调整适合的发射角及power,精准射击。这样一来,会造成敌人紧张的心理,以为把power调高就可把你消灭,哈哈!这样你的策略就成功啦!

       ~养成准确度~

       攻击时最重要的是炮弹的准确度,不管战术有多强,所在位置有多好,但若准确度不够就变得没什麽用了。这是高手必备的功力喔。

       ~慎选坦克~

       在1:1的游戏里,Delay会左右成败,所以在进入比赛前,必须要先考虑自己想要选Delay少的坦克得到更多的攻击次数还是要选择攻击力强的人物在短时间内分出胜败。决定好了以後,要发挥坦克的长处。Delay比较低的坦克有海怪和灭飞等,而拥有强烈攻击力的坦克有〖哥,鬼雷和捣蛋等。

       ~克敌制胜~

       让我们来了解一下Delay低但攻击力和体力弱的坦克的战略与战术。当玩家选择海怪,而敌军为甲壳虫时,海怪是Delay低的人物,特徵是当Energy降低为50%时,坦克周围会出现火墙,然後Power会增加50%。这时候海怪要快速地做第一次的攻击,即使没有射中也不要太在意,只要把它想成是为了要寻找发射角所以迅速地射出就好。在第二轮的攻击里,除了要迅速地发射外,也要维持准确度,在Power增加之前先用基本武器攻击。

       要特别注意的是,体力和攻击力弱的海怪绝不可以和甲壳虫近距离地以攻击力一决胜负。因为只要有一定程度的功力,使用甲壳虫便能很容易地在近距离战里打败海怪。因为甲壳虫只要一次的攻击便能让海怪减少一半的Energy,甲壳虫再次的攻击便可使海怪阵亡。所以面对甲壳虫的海怪只能与甲壳虫保持距离後再利用「埋没法」对付它。

       另外,再告诉你海怪的绝命攻击法。虽然海怪的体力很弱,但在Energy成为50%时破坏力会增加两倍,玩家可要好好利用这个优势。面对劲敌时,不要攻击敌军坦克的身体,而要用特殊武器攻击地面,因为大部份的坦克会因此被埋在土里,之後只要用基本武器一面缩小Delay,一面攻击,或者等到Energy下降到50%,体力提升时以特殊武器攻击敌军。想想,特殊武器 2连发子弹都被射中时可造成约400的攻击力,可以杀死任何一支坦克的。所以说,只要动动脑,再加上精准的射击,任何一只坦克都可以在你手中打片天下无敌手。

       ~善用攻击力~

        

       接下来让我们来看攻击力强的坦克的战略与战术。以甲壳虫、海怪和攻击力强的飞火为例。对初学者而言,选择攻击力强且防御力强的甲壳虫非常好。在使用甲壳虫时把发射角调整为45度左右最好。甲壳虫的攻击力很强,容易赢得比赛,但在1:1的个人战中碰到像海怪这样Delay少的人物要非常小心,尤其是因为海怪的Power会增加更要小心,所以第一轮还是快速攻击较好。若敌人离自己很远,可用一发基本武器继续攻击海怪,可以分胜负的时候是当海怪Power增加时,因为这时的防御力最差。这时候打近距离战比较有利。再面对防御力弱的海怪时,用甲壳虫的特殊武器3连发直击在近距离的海怪就可以轻松解决海怪。至於,攻击力强的飞火也是要像海怪一样打近距离战一决胜负比较好,保持距离攻击只会让飞火更容易埋没在地里。

疯狂坦克的游戏系统

       1、炼金术士·辛吉德,是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄角色。

        2、令人眼红的血量成长和被动技能让炼金成为一个人打不动的强力坦克,有着强力的清兵能力既能单独带线又能配合队友。两个控制技能也令炼金成为人见人怕的疯狂坦克,经常进出敌群又全身而退,让对手无可奈何。

        3、辛吉德是一位智力超群的祖安炼金术士,用自己的生命推动知识的边界。没有什么代价是他不能付出的,包括自己的理智。他的疯狂是否有迹可循?他的合剂几乎无不生效,只不过多数人都认为辛吉德已经丧失了全部人性的感知,所到之处只会留下苦难与恐惧的剧毒踪迹。

疯狂坦克是谁发明的?拜托了各位 谢谢

       玩家通过操纵自己的坦克进行战斗,在一次次的战斗中累积经验,从而不断升级和成长,玩家升级之后,军衔会随之变化,而且最重要的一点,还可以获得天赋点数,天赋点数是玩家影响自己坦克能力的重要因素,各种不同的天赋树加点,会让玩家的坦克往不同的方向成长。是攻击型坦克,还是防御型?又或者是治疗型?一切都由玩家自己决定。

       军衔

       军衔决定着玩家携带坦克的种类和携带坦克的数量。军衔越高,能够携带的坦克成长越高,能力越强,造型越美观。

       70级 五星上将 携带坦克:10个

       60级 五星上将 携带坦克:8个

       55级 上将 携带坦克:7个

       50级 中将 携带坦克:7个

       45级 少将 携带坦克:6个

       40级 准将 携带坦克:6个

       35级 上校携带坦克:5个

       30级 中校 携带坦克:5个

       25级 少校 携带坦克:4个

       20级 上尉 携带坦克:4个

       15级 中尉 携带坦克:3个

       10级 少尉 携带坦克:3个

       05级 军校生 携带坦克:2个

       01级 坦克宝宝 / 坦克贝贝 携带坦克:2个

       天赋

       天赋树一共9层,玩家等级一共60级,10级开始有天赋,也就是一共51点天赋。每一层必须点够5点才能点下一层,最后一层是玩家的终极天赋,只有一点,也就是说,玩家点到9层,需要41点。还有10点天赋点,玩家可以只有支配到其他支线上。当玩家点到最后一层的时候,就可以点出角色的终极技能。

《疯狂坦克》手游训练靶场介绍

       坦克,英文tank的音译,指装有武器和旋转炮塔的履带式装甲战斗车辆。坦克具有火力、机动力和装甲防护力相结合的特点,是矛和盾二者结合的武器。 第一次世界大战时期,由于机枪一类速射兵器的大量使用,再加上战场上堑壕纵横,碉堡林立,使得阵地防御战术日臻完善,交战双方往往难以突破对方的防线,谁要主动进攻,谁就会遭到惨重的损失。面对这种情况,当时各国的军事家们都迫切要求制造一种既能进攻,又能防守,还能运动的新式武器。 1916年9月15日,英法联军与德国在法国的索姆河一带激战。突然,英军出动了十一辆钢铁制成的庞然大物,以每小时6公里的速度隆隆地向德军阵地冲来,将德军打得一败涂地。这些配有枪炮的钢铁怪物,就是英国海军大臣在海军部秘密设立的“创制陆地巡洋舰委员会”研制成功的新式武器——坦克。 法国、英国、俄国以及美国等国家,都声称自己最先发明了坦克。如法国说,坦克的发明者是法国人列瓦肖尔大尉;美国说,是美国人沙法·惠洛克;俄国人则说俄国著名化学家门杰列耶夫的儿子化西里·德米特里耶维奇·门杰列耶夫。其实,举世公认的最早的坦克,应当是英国1915年制造,于1916年在索姆河地区首次使用的“小威利”坦克(又名“母亲”或“马克I”)。 由于英国海军部在试验和制造坦克时为了保密,坦克的车体、底盘、炮塔等是在不同工厂制造的,所以大多数人以为这种车辆是为前线供水的,于是人们就给坦克起名为“水柜”,汉语音译读做“坦克”。 坦克的研究成功,了却了各国军事家们制造一种能攻、能守、能运动的新式装器的夙愿。其实,这种集攻、防守、运动于一身的武器,并非从坦克始。早在春秋战国时期,我国就有能攻、能防的战车。后来,西晋时的马隆制造有“偏厢车”,宋朝时的工匠制造过“万全车”。虽然这些战车是用畜力、人力作动力,用厚木板作防御装甲,用弓箭、刀枪或火炮做进攻武器,不能和现代坦克相提并论。但这些古代集攻击、防护、运动于一体的武器,无疑给坦克的发明制造者以启发。因此,在某种意义上讲,“偏厢车”、“万全车”,还有16世纪俄国出现过的一种活动战车,是现代坦克的“祖先”。

        在训练场中老铁们可以通过选择风力与标靶数量进行练习,高级靶场更是提高命中最好的训练方式,策划老伯还与程序小哥约定谁的命中技巧分高谁请吃饭,这么有趣?接下来就给大家详细的讲讲是怎么回事吧。

       

        基础靶场

        基础靶场适合初次接触游戏的萌新玩家,零压力的训练环境,最大风力可调至2级,标靶数量可选择10/20/30,一切准备就绪后点击开始练习,回合无限,击中后加分,挑战一下自己吧,看看你能拿下多少分~

       

        高级靶场

        如果感觉初级靶场已经不能满足自己对“命中技巧”的要求时,可以去尝试高级靶场~

        等级到达10级时开放高级靶场,高级靶场的炮弹相对于初级靶场更小,并且最大风力可调至6级,标靶数量可选择10/20/30,在高级靶场中脱靶或超时都会导致挑战失败,来场6级风打满30靶这一壮举等你来挑战~

       好了,今天关于疯狂坦克就到这里了。希望大家对疯狂坦克有更深入的了解,同时也希望这个话题疯狂坦克的解答可以帮助到大家。

  • 关注微信

猜你喜欢

微信公众号