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北美第一瑞文_北美第一瑞文box

  • 新游评测
  • 2024-02-06
  • 佚名
北美第一瑞文_北美第一瑞文box

       下面将有我来为大家聊一聊北美第一瑞文的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于北美第一瑞文的问题我们就开始来说说。

1.???????????

2.求Best riven NA瑞文瞬间爆发的操作详细方式。详细

3.世界三大锐雯排行(第一,第二,第三是谁)

4.英雄联盟技能加闪的操作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?

北美第一瑞文_北美第一瑞文box

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       天赋符文配置:**固定护甲,红色固定穿甲再加一个暴击,蓝色6个固定CD 3个成长CD,精华3个固定穿甲。lol符文就是微量增强和调整你属性的东西。根据你常用的英雄,来购买你所需要的。

       拓展:

       1、说通俗点就是攻击力,法术强度,固定护甲,固定魔抗,成长攻击力,成长护甲,成长魔抗,攻击速度等等的这些属性。游戏中默认可以装备2套不同属性的符文,也称符文页,可以随意的切换2个符文页。

       2、符文就是微量增强和调整你属性的东西。根据你常用的英雄,来购买你所需要的。说通俗点就是攻击力,法术强度,固定护甲,固定魔抗,成长攻击力,成长护甲,成长魔抗,攻击速度等等的这些属性。游戏中默认可以装备2套不同属性的符文,也称符文页,可以随意的切换2个符文页,如果符文页不够用还可以去商店购买。

       3、进入游戏后,点击上方的商店页面,进入商店。进入商店后,可以再左方看到很多的分类,我们要选择符文页,点击符文选项,符文有四种:印记、雕文、符印和精华。每一个符文页同一类符文只能插9个,精华3个。这个时候我们点击购买即可,注意符文目前只能用游戏币购买。

求Best riven NA瑞文瞬间爆发的操作详细方式。详细

       美服(技术)比不过国服,国服比不过韩服。

       中国lol水平只是仅仅次于韩国而已(输在国家对电竞的支持度),第一第二的位置一直都是中韩互

       相交替的,楼主大可不必认为外国就一定比咱们厉害。

       还有不解欢迎追问。望采纳

世界三大锐雯排行(第一,第二,第三是谁)

       锐雯的基础玩法我们大多都清楚,QAQA的节奏是基础中的基础,但基础不能让你打到2600RANK,看看美服高玩BEST RIVEN NA(美服最虎瑞文)来为我们解惑吧

       1:如何流畅的放出大招?用E 取消大招后摇。意思你先E 然后瞬间开大。你是能不用延迟马上A的到人的。

       2:大家可以发现此高玩开完大火拼的时候,非常喜欢用Q的第三段去取消大招甩刀片的后摇。于是总是能看见大跟打飞一起甩出去。

       3:对线的时候 很少看他落后。 但是他只要一被人单杀了 就会马上放弃上路。 或许大家都觉得很逗B。。。但是他会莫名其妙去别的路支援。然后能杀就杀。杀不到就抢下路兵(人渣啊。。。。但是奇怪每次他都能杀人)

       4:基本上我看到他打得时候全是主Q,很少出防御装备(春哥除外)。 打贾克斯的时候QW对点,有点奇怪,但是莫名好用。

       5:锐雯的攻击后摇很长很长,但他却可以很快的攻击到别人,导致某些玩家总感觉他出了狂战鞋+红叉,其实完全是手速以及用技能取消后摇导致的很快的攻速。

       6:再说说他的手指按键习惯,据美服知情玩家透露他的按键操作方式,小拇指无名指中指食指依次放在qwer上方,大拇指控制df ,他很少用鼠标点击去补兵或杀敌,都是用A和S键,a一下,s一下(s可以让英雄停止行动)导致攻速很快。

       7:他的QAQA是听声音来打的。有时候你看不见他刀砍出去 他就用移动来取消后摆了。但是听声音却是有刀砍刀的声音。

       8:对近战的时候,时常看他用大招增加的攻击距离放风筝——没错,近战风筝。就是丝血开大。等技能CD的时候,他A你一下往后退,然后你就是够不着。

       9:对伤害判断奇准,非常理解这个英雄在什么等级什么装备打什么样的对手的时候能造成什么伤害,经常看他把技能全甩到兵上,然后诱惑别人来杀他,被人干到丝血,CD一好对面就再见了。

       10:如果你只是玩的好,那你就不叫BEST RIVEN了。必须打2500跟打儿子一样才叫BEST RIVEN,遇到吸血鬼出布甲,遇到XX之手出魔抗,有一次我点进去一看他装备——鞋子多兰剑小吸血枪,我直接斯巴达了。

       11:RIVEN 的Q 如果鼠标指到目标他会朝目标Q,然后你就可以很帅的往回走一步Q甩个兵,往回走一步Q甩个兵,俗称回马Q。

       12:所谓的QAQAQA并不是用Q去刷新普攻僵直,而是用Q去取消普攻后摆,听起来好像差不多 但是做起来差别会很大,你会下意识的在A的那瞬间Q 跟你Q完以后等普攻,心态上就决定了你QA 的速度怎么比起别人慢那么多。

       13:一般RIVEN是EQWA然后往回Q也好原地QA也好,高端点的是EQAW,感觉好像差不多,但是操作起来难度却大大不同,这得有相当的自信不会晕空。

       BEST RIVEN却是直接走你脸上A起手,他总会让自己感觉起来劣势,你也会莫名他想做啥,然后莫名其妙丝血杀人。

       14:BEST RIVEN NA 很喜欢游走中路。草丛里蹲着,原地QQ两下。然后冲、闪现、Q第三段,一瞬间甩超远距离打中中单法师身后,导致法师往回弹,然后再见。

       他从来都不喜欢出防御装,不管顺风还是逆风(春哥除外)所有的目的只有一个,切死对面后排。

       15:一般RIVEN在优势的时候,对别人塔下磨血喜欢靠近距离,A晕然后E走。 BEST RIVEN 喜欢直接QA晕QA,然后反身EQ 跑路。动作快的有时候塔都打不到。或者一下打到罩子上。

       shift+右键=A 人。但是你Q的时候你手指很难QAQA 一般人都是Q然后右键点人,我按照他的方法拿瑞文打野的时候,就感觉QAQA比Q右键Q右键挥刀速度要快好多,基本一秒一刀。

       16:右键一直按住不放,就不会变成点击状态,鼠标知道敌对目标就会砍,所以你只要鼠标能对准敌人,你可以按住鼠标右键对着别人一顿光速QA。

       17:"`"这个逗号键是用来只攻击英雄用的。我不知道他用没有用。但是既然他是BEST RIVEN 那必须得该用就用啊。比方你入塔强杀。别人绕塔后小缝。"`"就派上用场了。

       18:他喜欢的出装:出门草鞋+3红,帮蹲一下后回程再来一红,很少看他出布甲5红,第一次回家多兰,一般是两把多兰过度之后转残暴、减cd鞋,护甲和水银鞋很少出,偶尔后期会转水银,有时候直接饮血,残暴很少转幽梦,然后春哥有时会针对的做出穿甲弓,小冰锤有时也会出,除了春哥我还见过他出过军团盾和皇冠。

       19:BEST RIVEN 的天赋有点怪异。,23 / 6 / 1,23点还不点-CD,暴击增伤上面的攻击力全点,增伤不点,防御双抗6点,血量上限不点。

       Best Riven NA 是北美的一位英雄联盟高玩,放逐之刃(锐雯)是他最拿手的英雄,他研发的光速QA更是所有锐雯玩家追求的究极操作技巧,传说当他玩锐雯时实力是2600+,但是其他英雄(除了盲僧和豹女还有黛安娜)实力只有1600+。

       现在是美服最火的锐雯,没有之一!从出视频到目前为止,传闻已经是世界第一锐雯,之前报道过北美地区为了争夺最强锐雯的头衔举行了一场solo大赛,Dyrus、HotshotGG等职业选手都参与了比赛,当然知名玩家Best Riven NA更是大家关注的焦点。比赛已经结束,冠军由Team MRN的上单选手MegaZero获得,但是Best Riven Na深深的影响着锐雯玩家 ,是不可替代的世界第一锐雯。(当时Best Riven Na失败的主要原因是SOLO时塔下强杀对手失败)

       Best Riven NA 的锐雯激起了一阵英雄联盟里玩放逐之刃的狂潮,原先是冷门的放逐之刃又重新焕发了她的光彩,开始了与众不同的“暴力流”,被其激励的人不计其数,希望Best Riven NA和各位以后让锐雯真正做到“断剑重铸之日,其势归来之时!”

英雄联盟技能加闪的操作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?

       第一锐雯NA

       NA是我从S2初期开始关注到的,当年蓝色方3狼,上先强2然后直接1套带走到现在还记忆犹新,只要是蓝色方NA百分80以上都可以拿到一血,然后就开始养猪,毕竟光速QA的鼻祖,他的特点是爆发快,喜欢抓对面失误然后一套带走,不拖泥带水。

       第二锐雯BOX

       S4的人物,完全颠覆了对锐雯的理解,非常喜欢卡CD打,最明显的就是对线武器大师的时候,他喜欢当你面用QA去补兵,然后下一段等快消的时候在来第2段,第3次也是,但第3次就会在线上去挑逗你,我们都知道锐雯在没技能CD的时候是最弱的时候,没逃跑,没反击,只能平A。武器就这么无情被骗了,在出门锐雯X的减CD符文卡Q的话,第3段打完只有4秒CD,当你40减CD满话,是无CD的。

       第三锐雯THE SHY

       最开始看到SHY,我以为是CJF的上单,后来发现不是,也是一个高分路人。我还特意去韩F看他战绩,上次看记得是5000+锐雯排位。吓尿我了。SHY没的说,锐雯连招观赏性太高,看他锐雯5级,快6的时候,我就感觉对面上路要死了。,ER闪现W平A提亚马特取消后摇RQA,视觉效果QA跟R是一起出去的。实在可怕啊。他的R通常都不会作为终结用。线上能力超强,打团切时机也非常好,闪现从不省,能杀人话他的闪现就直接用。

扩展资料

       放逐之刃(锐雯)是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。锐雯其实对于操作的要求是非常高的,她在一般的匹配局中是可以做到很好的击杀或者带领你的团队走向胜利,但是要注意如果你想要将她带向排位中的话那么你应该更熟悉她的技能 。

       大家好,我是小游,游乐乎专注于 游戏 资讯以及 游戏 攻略~

       LOL的各种神操作我们经常在各大精彩集锦中经常可以看到,就像题主举出的例子,瞎子R闪,锐雯的QA,其实这些技能中大部分都是玩家发现并且使用的!举个简单的例子,锐雯的光速QA!

        锐雯光速QA

        技能来自于Best Riven NA是北美的一个LOL高玩首次发明,之后得到了众多人士的模仿使用,是首先由玩家创作。拳头公司在发现后,也是惊叹玩家的创造能力,并且对锐雯进行了削弱,在光速QA发明前锐雯一直不温不火伤害不高,但是光速QA出现后,可以瞬间打出成吨的伤害,但是对于操作方面难度很高,在最近的一个补丁中,拳头才让锐雯的光速QA变的简单!(具体哪个版本忘记了)从这个事件可以发现拳头对于各找花式操作属于后知后觉!

        在后期可能拳头注意到了一些招式的配合使用,可能添加了某些程序,但是创作者始终是玩家,因为每一个花式技能都算是一个BUG,可以这么说,一旦修复就无效了。所以玩家是第一创造人, 游戏 公司也服务于玩家!

       这个问题我认为起初连设计师都没想那么多的操作可能性,只是在无意中把这种可操作模式加入了 游戏 中,而经过玩家们的研究开发,才出现了像“R闪”“光速QA”这种骚操作,

        在玩家刚开始发现的时候,估计设计师还以为是BUG之类的情况,但是后来发现了这种情况不但没有破坏 游戏 的平衡性,而且还大大增加了 游戏 的可玩性操作性,也就默认了这个事情,而在后来开发新英雄的时候也会把“R闪”这种情况当做设计技能的参照 。有时候一些 游戏 的BUG,非但没有破坏 游戏 的体验,还激发设计师的灵感,让设计师设计出更好的 游戏 内容,或者当做 游戏 里的彩蛋。

       技能加闪很明显是在 游戏 设计之初就已经是被设计师允许的,可能当初设计的是闪现 技能,而被玩家自己开发成技能 闪现,为什么这么说呢?不知道大家有没有发现,老玩家的话肯定知道,前些年根本就没有听说过技能 闪现的操作,大家都是老老实实的闪现 技能稳妥释放,而技能 闪现是什么时候才进入大众眼球当中呢?我认为是瞎子的R闪,开启了联盟的技能 闪现热潮,再加上各种主播利用技能 闪现秀操作,也对技能 闪现起到了推波助澜的作用,然后我等吃瓜群众就热衷于开发各种英雄的技能 闪现, 像;光辉R闪、EZR闪、酒桶R闪、德莱文E闪、诺手Q闪、皇子EQ闪、老牛W闪、老牛WQ闪等等 ,而能进行这样操作只是由召唤师个人水平高低决定的,并不影响 游戏 平衡,设计师也就不会否定这个机制,说到底,设计师只是一个团队,只是团队的话肯定是不可能把 游戏 的每个机制都考虑进去的,就好比这些技能 闪现如果是设计师已经考虑了的话,那么 游戏 平衡还会出这么多问题吗?

       我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~

       很荣幸能回答这个问题。因为答主曾对英雄设计方面有过深入的研究。

       首先,我们先来说说英雄设计的问题。一个英雄的出世,其实并不简单,要经历过很多道程序,从构思到设计到动画制作到测试,要经历一系列的评估(就像造一辆全新的 汽车 ),才会在测试服上线,看看有没有BUG,确定没有之后,才会在正式服上线。

        首先,设计的目的是为了让这个英雄具有明确的动作,比如:走路的姿势(不同的英雄走路的姿势都不一样),跳舞(Ctrl+3的舞蹈),还有技能的施放前摇和后摇等等,这些一系列的动作,全部都由拳头的设计师完成。(拳头的设计师是真的很牛逼,从他们制作的CG就能看出来。拳头也被很多人誉为“被 游戏 耽误的动画公司”)

        此外,设计师还负责人物的模型制作,都是绘画的高手。

       OK,动作设计完成之后,然后就交由程序员用代码在电脑中实现这些动作。这是河流之主塔姆在设计完成之后,拳头的工程师将其的动作实现出来视频。

       等程序员将这些设计编码实现之后还是远远不够的,还需要测试,这个英雄设计出来之后会不会带来BUG,于是测试员就会通过各种程序来监测英雄的动作与技能,发现BUG,就回程处理,没有就会上线测试服,交由玩家测试。

       好的,我们回归主题,像瑞文的“光速QA”,盲僧的“R闪”,这些设计师都知不知道呢?

        答案是有这样的动作是知道的,但只是没想到还能这样玩。

        就拿瑞文的“光速QA”来说,Q的技能后摇是设计师早已制定好的,就是为了让瑞文有这个动作实现,显而易见,设计师肯定知道瑞文的Q技能有后摇。

        一开始也挺好,大家玩瑞文都是“QQQAAA”。但是呢,后来北美的瑞文大神BOXBOX玩了这个英雄之后,玩得多了玩出了自己的一些心得,他发现,其实瑞文Q的后摇是可以取消的,通过平A能实现。于是他就尝试又尝试,所以“光速QA”就出来了。

       虽然设计师知道有这个动作,但是没有去深入的发掘开发这个英雄, 所以一开始并不知道“光速QA”这个东西 ,直到大神将其开发出来,他们才知道,原来自己设计的英雄还有这种操作。

       至于这个算不算BUG。现在“光速QA”和“R闪”依然存在,并且以前“R闪”是盲僧的代名词,现在变成许多英雄的绝技。从拳头公司的态度我们不难看出,拳头非常鼓励玩家开发新的套路和组合技,所以这个并不算BUG!!!

        谢阅,以上。

       今天的讨论已经涵盖了“北美第一瑞文”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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