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死骑_死期将至

  • 新游评测
  • 2024-02-01
  • 佚名
死骑_死期将至

       非常欢迎大家参与这个死骑问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

1.魔兽世界死骑技能

2.wow死骑怎么玩

3.dota死亡骑士(亚巴顿)前中后期如何出装?

4.WOW 开了80之后 死亡骑士角色怎么创建的

5.部落死骑的种族选哪个PK好?

6.魔兽世界死亡骑士的冰脸是什么

死骑_死期将至

魔兽世界死骑技能

       主要技能

       我将这部分按照技能类型的不同来加以分类,当然这里主要是和坦克相当的技能,不是DK的全部技能。

       疾病类技能

       疾病是DK制造伤害的基础,DK的绝大多数技能伤害都会基于目标身上的疾病个数来计算,因此这类技能是DK最基础的技能。

       Icy Touch

       冰冷触摸:对目标造成X到Y点冰霜伤害,使目标感染冰霜疫病的疾病效果,远程和近战攻击速度降低14%,持续12秒。

       Plague Strike

       瘟疫打击:邪恶的攻击,对目标造成30%的武器伤害再加上X点伤害,并使目标感染血之瘟疫,持续受到暗影伤害。这个技能可以从目标身上移除一个持续治疗效果。

       单体伤害类技能

       这些技能是DK伤害输出的主要手段,其中又分为两大类,一类是使用特定符文的伤害技能,另一类是消耗符文能量的伤害技能。

       使用符文的技能包括:

       Blood Strike

       鲜血打击:立即攻击目标,造成50%的武器伤害外加X点伤害。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供Y点额外伤害。

       Heart Strike

       天赋技能

       心脏打击:立即攻击目标,造成60%的武器伤害外加X点额外伤害,并且使目标在10秒内无法使用急速效果。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供Y点额外伤害。

       Obliterate

       湮没:野蛮的瞬发攻击,造成100%的武器伤害再加上X点伤害,你施加于目标身上的每一个疾病效果还可以使该伤害提高Y,但是会吞噬这些疾病效果。

       Death Strike

       死亡打击:致命的攻击,对目标造成60%的武器伤害再加上X点伤害。你施加于目标身上的每一个疾病效果都可以使你恢复相当于该次攻击伤害一定比例的生命值。

       Scourge Strike

       天赋技能

       天灾打击:邪恶的攻击,对目标造成60%的武器伤害(算作暗影伤害)外加X点伤害,同时死亡骑士施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害提高Y点。

       这些技能之中,鲜血打击是面对单体目标时血符文的主要使用技能,而如果是血系的DK则利用心脏打击代替。湮没、死亡打击和天灾打击的消耗同样是一冰一邪,区别在于死亡打击兼具回血作用,因此坦克使用频率更高,而天灾打击则可以看作是邪DK用于代替湮没的技能(因为天灾打击是暗影伤害不受护甲减免的影响,而且邪天赋一般辅血系不可能使湮没不消耗疾病),两者同样是不需要回血时用于制造更高伤害的强力技能。

       消耗符文能量的技能包括:

       Rune Strike

       符文打击:攻击目标,造成200%的武器伤害外加X点伤害。只能在躲闪或招架敌人的攻击之后使用。无法被躲闪、招架或格挡。

       Frost Strike

       天赋技能

       冰霜打击:立即攻击目标,造成60%的武器伤害再加上X点伤害,这个技能的伤害类型算作冰霜伤害。无法被躲闪、格挡或招架。

       Death Coil

       死亡缠绕:释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成X点暗影伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响),或者为一个友方亡灵目标恢复Y点生命值。

       这些技能是除于主要打击技能之外,DK最重要的伤害输出方式。由于符文能量有上限,因此你必须学会在适当的时机使用这些能量,以免能量溢出而造成浪费。其中符文打击的设计思路是典型的坦克技能,它的触发条件与战士的复仇技能类似,而作用效果则接近于战士的压制。这是一个非常强力的坦克技能,我们应该在每次符文打击亮起的时候使用它。而死亡缠绕则是除此之外消耗符文能量的主要方式,对于冰系DK来说冰霜打击几乎是死亡缠绕的替代技能。

       AOE技能

       AOE是DK坦克的特色之一,尽管现在各职业AOE坦克的能力都不弱,但还没有哪一个职业拥有DK这么丰富的AOE技能。

       Death and Decay

       死亡调零:腐蚀死亡骑士指定的区域,每秒对该区域内的所有目标造成X点暗影伤害,持续10秒。这个技能产生很高的威胁值。

       Pestilence

       传染:对目标及其周围半径10码范围内的所有敌人造成X到Y点暗影伤害,并将目标身上的所有疾病效果传染给这些额外目标。

       Blood Boil

       血沸:使死亡骑士施加于目标身上的所有疾病效果,以及死亡骑士施加于该目标身边半径30码范围内的所有敌人身上的疾病效果立即全部爆发,造成X到Y点暗影伤害。

       Howling Blast

       天赋技能

       凛风冲击:以刺骨的寒风冲击目标,对周围半径10码范围内的所有敌人造成X到Y点冰霜伤害。对受到冰霜疫病效果影响的目标造成两倍伤害。

       Unholy Blight

       天赋技能

       邪恶虫群:邪恶的虫群环绕在死亡骑士周围半径10码的范围内。所有进入虫群范围的敌人都会受到每秒X点暗影伤害。持续20秒。

       所有的DK至少拥有三种AOE技能,使得DK的AOE拉怪能力在任何情况下都不会很弱。而冰系和邪系通过天赋又得到了一到两种新的AOE技能(邪系还有个尸体爆炸未列出),凛风冲击和邪恶虫群各有千秋,凛风冲击伤害高但有6秒CD,而虫群持续时间长且范围跟随DK自身移动。死亡调零是DK在坦克中唯一一个同时使用三种符文的技能,也是目前伤害之外附加威胁值最高的技能,这也在一定程度上弥补了DK没有群嘲的短板。

       嘲讽类技能

       刚才已经说了DK没有群嘲技能,而是拥有两种单体嘲讽,和战士的嘲讽与惩戒痛击原理相似。不同的是死亡之握除了强制攻击之外,还具有拉近敌人的作用。黑暗命令即是标准的嘲讽技能。

       Dark Command

       黑暗命令:命令目标攻击你,但是对已经在攻击你的目标无效。

       Death Grip

       死亡之握:运用笼罩万物的邪恶能量,将目标拉到死亡骑士面前来,并强制其攻击死亡骑士,持续3秒。

       保护类技能

       由于BLZ在设计DK时就期望于三系天赋都可以能打能扛,因此在三系天赋中都有着不错的TANK天赋,整体上决定了DK保护类技能的多样性。但由于这些技能分布在三系天赋中,因此对于DK来说很多技能并不能同时获得。

       Death Pact

       死亡契约:牺牲一个亡灵爪牙,为死亡骑士恢复20%的生命值。

       Rune Tap

       天赋技能

       符文分流:将1枚鲜血符文转化为你的生命值上限的10%。

       Mark of Blood

       天赋技能

       鲜血印记:为一个敌人施加鲜血印记。带有鲜血印记的敌人每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限的4%。持续20秒。

       Vampiric Blood

       天赋技能

       吸血鬼之血:使你通过法术和魔法效果获得的生命值提高50%,持续20秒。

       Icebound Fortitude

       冰封坚韧:死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低50%,持续12秒。无法移除已经存在的昏迷效果。

       Lichborne

       天赋技能

       巫妖之躯:吸取邪恶能量,变成一个亡灵,持续15秒。在亡灵状态下,你对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,你的可怕外观会导致任何对你进行的近战攻击有25%的几率无法命中。

       Unbreakable Armor

       天赋技能

       铜墙铁壁:使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架等级提高5%,持续20秒。

       Anti-Magic Shield

       反魔法护罩:反魔法护罩保护着死亡骑士,吸收伤害性法术所造成伤害的75%,并阻止不利魔法效果附加在死亡骑士身上。由反魔法护罩吸收的伤害值会转化为死亡骑士的符文能量值。持续5秒。

       Anti-Magic Zone

       天赋技能

       反魔法领域:制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员受到的法术伤害降低75%。反魔法领域持续30秒,或在吸收X点法术伤害之后消失。

       Bone Shield

       天赋技能

       白骨之盾:死亡骑士被4根旋转的白骨包围。只要有至少1根白骨存在,<他/她>受到的所有伤害都会降低40%,所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1根白骨。持续5分钟。

       目前DK能接近于破釜沉舟效果的,只有死亡契约一个技能,前提是你必须先召唤一个亡灵仆从,并在他死亡/消失前牺牲他,因此操作相对繁琐,而且效果没有破釜沉舟好,只回复20%生命值且不增加最大生命值。血系天赋由于符文分流和吸血鬼之血的存在,使得血DK在回血方面拥有无可比拟的优势,但其弱势也同样明显,DK的两种减伤BUFF分别在冰系和邪系第8层。而作为同样是第8层天赋的冰封坚韧和白骨之盾相比,目前版本下后者的效果无疑出色很多。然而冰系11点天赋巫妖之躯的强大,使得冰系的前几层魅力不小。

wow死骑怎么玩

       两个答案都是yes.具体说下:

       1

       只要符文不在冷却时间,就能用该系技能。魔兽所有职业在使用任何瞬发技后都会有一个技能的公共冷却,对于死骑来说,其技能全是瞬发技,所以练级过程中会很频繁地出现公共冷却。死骑三个系的天赋中分别都有一个同样效果的天赋--使用某系符文后,该系的一枚符文转化为死亡符文,死亡符文为共通符文,任何系的技能都可以消耗死亡符文来施放,这是一个不管pk下副本必须点的天赋。比如你玩邪恶dk,使用血系技能消耗血符文后,另一枚血符文会转化成死亡符文,这枚死亡符文加上你原来两枚冰符文,一共可以连用三次冰系技能。也就是说通过技能及天赋的支持,不一定你某系符文都在cd,你就不能放该系技能了。

       2

       死骑每次成功施放伤害技或者放buff,都会增加能量值。三个系的天赋中,又分别都有一个同样效果的天赋--使用某系技能时,技能产生的能量值增加,这也基本是一个必点天赋。死骑有一些小技能或者必杀技就是通过能量放的,比如你是邪恶dk,要攒60的能量才能放大招石像鬼。特别讲下死骑有一个招牌技反魔法护罩,只需20能量就能使用,遇到法系怪物或者敌人时开启,不但你不伤血,能量值还会瞬间爆满(开罩子时假如身上一排debuff或者不停有法师打你,你可以一直有能量丢他死亡缠绕了。)

       总的说来死骑是一个易上手不易精的职业,练级杀怪对于死骑来说是很轻松的一件事,但是练到后面要研究怎么pk,副本的输出手法就很费精力了。你既然刚玩我推荐先打鲜血系死骑上手熟悉熟悉,这个系的死骑练级是三个系最轻松的,手法要求也简单些,同时pk也不怵谁(pk冰法之类的当我没说。。)

dota死亡骑士(亚巴顿)前中后期如何出装?

       用键盘和鼠标玩。。。

       实际上死骑呢 是要先有一个55级以上人物才能创建的,刚建立的新号就是55级,不过首先要先在阿彻鲁斯黑锋要塞做新手出门任务,任务大概就是先是帮着巫妖王,后来再背叛他。做完一系列任务才可以得到全部的天赋点,还有一套蓝色装备,一匹100速度大马,死骑专有武器附魔(符文熔铸)几百金币等,还能升到58级。

       完后就去外域做任务或是刷破碎,该怎样怎样了。

       血DK主要是T,DPS并不给力,双手武器

       冰DK有T有DPS,双持单手武器

       邪DKDPS,双手武器

       打法就是先上双病(就是一个冰冷触摸再一个暗影打击),然后不管是心脏打击还是泯灭还是天灾打击看你天赋用。

       有关符文符能问题,符文就是两个血两个冰两个邪,符能就是其他一些技能所需要的能量(如冰霜打击,凋零缠绕等),使用消耗符文的技能都可以涨符能。

       其实死骑也就是DK,在团队中有很大的作用,血DK憎恶之力加全团10%攻强(狂暴战DZLR增强萨猫德都喜欢),冰DK强化冰冷之爪加全团20%近战急速(刚才说的除了LR其他一样喜欢)邪DK黑色热疫(好像是叫这个)加怪物随后法术伤害15%(FSSS鸟德暗牧什么的都喜欢)

       全部手打,也是因为晚上没事干蛋疼,希望答案能选我的

       下面的网址有死骑的各种更详细介绍,欢迎去了解。

WOW 开了80之后 死亡骑士角色怎么创建的

       这个英雄是典型的全能,嗯,他生前是全能骑士嘛。

       首先前期三技能点一级是必要的。

       T和D你就看着点吧。

       关于出装,首先鞋子肯定是出相位鞋,加攻击,跑得快。

       然后就有三个选择,逆风的话先来个先锋盾,顺风的话直接疯脸,线上难混求发育的话出个祭品。

       我比较倾向于疯脸,不要怕开疯脸受伤害多,他可是有回光返照的,受伤害越多回血越多。

       死骑的定位主要还是冲锋型的,一旦你把敌人黏上对面就很难跑掉。

       所以要速度和减速,那么双刀也是要出的,紧跟着强袭。

       之后你就看着出吧,辉耀,龙芯。差不多就这个路线。

部落死骑的种族选哪个PK好?

       《巫妖王之怒》新职业死亡骑士基础信息

       如果你的魔兽世界帐号下有一个至少55级的角色的话,那么就可以建立一个任意种族的55级死亡骑士(如果在PvP服务器,死亡骑士必须和你已有角色的处于相同阵营)。在进入世界后,玩家将会进行一系列任务来了解这些新的能力。每个帐号在每个服务器上只能建立一个死亡骑士。

       死亡骑士的建立  如果你的魔兽世界帐号下有一个至少55级的角色的话,那么就可以建立一个任意种族的55级死亡骑士(如果在PvP服务器,死亡骑士必须和你已有角色的处于相同阵营)。在进入世界后,玩家将会进行一系列任务来了解这些新的能力。每个帐号在每个服务器上只能建立一个死亡骑士。  职业定位  伤害承受:身穿板甲的死亡骑士可以在一个小队乃至团队内胜任伤害承受者角色。在承受伤害的同时他的伤害输出能力同样可观。  伤害输出:死亡骑士同样可以通过更换天赋和装备来担当伤害输出者角色,他可以施放许多强有力的疾病效果,同时也有瞬间输出能力。  天赋树  死亡骑士的天赋树按照各个灵力进行设计——灵力即可以提升自身能力的光环。  鲜血:专注于提升伤害输出能力。鲜血灵力将按一定比例提升死亡骑士的伤害。  冰霜:专注于提升伤害承受能力。冰霜灵力将按一定比例提升死亡骑士所造成的威胁值并降低所受到的伤害。  邪恶:该系天赋将提升诸多能力,如召唤、疾病以及PvP方向的技能。邪恶灵力将会提升死亡骑士的攻击速度并降低技能的公用冷却时间。  符文系统  死亡骑士的能力基础是符文和符文能量。合理的运用各种符文和符文能量技能将会使死亡骑士的输出和伤害承受能力最大化。  符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士总共有6个可用符文,其中有2个鲜血符文、2个冰霜符文和2个邪恶符文。每一个符文都独享10秒冷却时间。  符文能量:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文能量会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文能量,这些技能的威力或效果取决于当时符文能量的多少。类似于战士的怒气,符文能量将会随着时间推移而自动减少。  召唤生物  召唤亡灵大军是死亡骑士的一项核心能力。  复活死尸:死亡骑士可以从死亡生物的尸体中召唤起一个食尸鬼,该能力同样可以作用于友方和敌方玩家的尸体上。如果对一个友方玩家的尸体施放,那名玩家则有机会亲自操纵这个食尸鬼的一切行动。  亡者大军:该引导型法术会召唤一群忠诚于死亡骑士的亡灵,攻击附近的所有敌人,但是它们的能力和持续时间都很有限。  召唤死亡军马:每一个死亡骑士都可以召唤40级版本的陆地坐骑死亡军马。在高等级时,他们可以通过完成一系列任务来学会如何召唤史诗级版本的军马。  各种族DK初始属性/200810/19188603054.html这是DK的一些基础知识..

魔兽世界死亡骑士的冰脸是什么

       二、部落篇 1、血精灵

       奥术亲和 - 被动

       附魔技能提高10点。 奥术洪流 瞬发法术 2分钟冷却时间

       使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。

       (它最大的价值是不与其他技能共CD!你可以随时随地使用它!)

       魔法抗性

       使你被法术命中的几率降低2%。 PVE:DK在很久之前就被定义为法T,对于邪恶TANK出罩子的DK来说,抗法系boss确实有一定优势。配合血精灵2%法系未命中,血精灵DK当法T绝对是不二选。奥术洪流在PVE中可以用作另一个打断施法技能,也可以提高一定的应急性。比如自己只有10RP,想开20RP的小盾墙却暂时没有符文用,当别的种族苦恼之时,一个奥术洪流就可以帮你解决问题。 PVP:2%法系未命中对抗法系职业可以让别人哭啊。综合了其他所有单系抗性,直接整合成全部法术命中降低2%,对抗法系更加全面。而奥术洪流更是让缺乏控制手段的DK多了个绝对VIP的技能。奥术洪流配合绞杀和冰封,可以让一个治疗至少在10内无法读条。奥术洪流也可以用来抓贼 ,但效果并不是特别好,DZ一般是晕人后再消失的,难以第一时间用奥术洪流抓他出来

       造型:血精灵男的帅气,血精灵女的妖娆,不愧是WOW里最美丽的种族 (说到血精灵,我也插几句,自从3.0后血精灵少了一个主动技能法力分流,补偿只是一个2%法术未命中后,我依然热爱着这个种族,并不仅仅是因为他们的美型,更因为他们是一个悲情种族,从艾泽拉斯到诺森德,血精灵一直在与自己的命运抗争,熟知war3历史的人都知道,我对暴雪将凯尔萨斯设定为副本BOSS让玩家千人踩万人推感到非常痛心,在此鄙视下毫无创意又懒惰无能的游戏设计师) (血精灵也是人气最高的DK,甚至超过人类) 2、兽人

       坚韧 - 被动

       昏迷效果的持续时间缩短15%。

       血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动

       瞬发 - 2分钟冷却时间

       攻击强度提高,持续15秒。

       命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动

       死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。 (食尸鬼就是死亡骑士的宠物,石像鬼,符文剑也都是) 斧专精 - 被动

       斧与双手斧的精准提高5。 PVE:兽人DK用于输出是最强的DK,没有之一。宠物伤害提高5%,对天地双鬼都有效,邪恶DK输出又可以高一点。血腥狂怒配合使用类饰品,爆发力不是一般的强。NAXX中双手斧非常JP,比如10人老克的死亡之咬,25人老克的人性背叛者。

       (80级兽人DK的种族天赋效果是AP提高322点,而80级一身紫装的大众DKAP在3400左右,等更高级的装备开放后,4,5000也不是没可能,这322点AP的取舍就看各位了,PVE来说边际效果递减,效果没PVP好) PVP:坚韧相对于老版本来说确实削弱不少,但是PVP的话15%减少时间,配合新的多彩宝石,再配合邪恶DK20%减少时间,我想对抗DZ等晕技的时候可以起到很好的作用,血腥狂怒也可以提高DK的爆发能力。

       (对于这个减晕时间,我只能说,补丁才是王道...请各位拿准主意)

       造型:选的不好会很猥琐,亮点还是在于发型和FM,当然了兽人的肩膀是最拉风的! 3、巨魔

       巫毒步

       使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。

       狂暴 瞬发 3分钟冷却时间

       使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。 再生

       生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。 野兽杀手 - 被动

       对野兽的伤害提高5%。

       投掷专精 - 被动

       需要投掷武器

       投掷武器的爆击几率提高1%。

       弓专精 - 被动

       瞬发 - 需要弓

       弓类武器的爆击几率提高1%。

       PVE:PVE中比较实用的就是狂暴了,配合视频和英勇/嗜血可以短时间内爆发出很大的伤害。而再生配合DK本身攻击回血的特性,在RAID中的生存能力稍微增强。治疗看你的机会也相对小了点。 (人肉实测,狂暴的实用性没有兽人的血性狂怒好)

       PVP:巫毒步可以说就是给腿短的DK一点点信心,更加不容易被风筝点。说到这个,对于DKS装4件特效只有一个字形容:囧!狂暴可以提供一定的爆发,总的来说巨魔的表现中规中矩 (DKS装特效:当你受到移动限制效果影响时,你将在5秒内获得15点符文能量值)

       造型:巨魔因为太猥琐,在各方面统计中都是人数最少的~~ (巨魔和矮人的悲剧) 4、亡灵

       被遗忘者的意志 2分钟冷却时间

       移除魅惑、恐惧、和催眠效果。

       食尸 5码有效距离 2分钟冷却时间

       激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

       暗影抗性

       使你被暗影法术命中的几率降低2%。 PVE:亡灵的天赋对于PVE的意义不是非常大,亡灵意志在有恐惧的boss面前有点作用。 PVP:亡灵意志虽然削弱,但是还是比较强大的,与徽章不共CD,2分钟冷却,已经很强大了。在对抗ZS,MS,SS时候的优势不言而喻,配合2%暗影法术未击中,SS和MS看到亡灵DK,也许心里要掂量下了。 (人肉实测,亡灵意志依然坚挺!) 造型:亡灵拉轰的施法姿势不知道让多少人为之倾倒。驼着背,背着霜之哀伤,独自漫步走在北极的沙场上... (我想说,背着霜之哀伤蹲着吃尸体非常邪恶啊~~) 5、牛头人

       战争践踏 0.5秒施法时间 冷却时间2分钟

       使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。 (占公共CD)

       耐久

       基础生命值提高5%。

       自然抗性

       使你被自然法术命中的几率降低2%。 PVE:牛头DK在于PVE上的优势我想就是那点点可怜的耐力了。从前的耐力变成现在的基础生命值,虽然削弱了不少,但是还是那句话,聊胜于无。战争践踏在TANK成批小怪的时候可以控制2秒给治疗反应的时间。但是实用性确实一般。 (牛头做T总比侏儒做T好,你想想宽厚的背影多有安全感) PVP:DK作为一个缺乏控制技能的职业,给予一个践踏,已经可以说是非常非常强大了,可以用作保命,可以用作打断施法。刷ZC混战之中更是可以体现其强大!5%的基础生命,又一个悲剧~~

       造型:非常之酷,跳劈动作也是一流的,旋转劈,斜劈,无不充满了力量感和暴虐之气,灯泡眼可能有些不习惯,但这并不是问题 最后是你不得不看的我的建议: 联盟方面,人类因为PVP的出色表现和PVE的中肯表现一枝独秀

       选侏儒的朋友们,你们可能会不小心掉到一个坑里视野就全黑了......暗夜矮人德国人都半斤八两,并没有什么出奇之处,我的建议是,选人类,如果不选人类就选个美型点的NE或DLN女 部落方面,主要争议在于血精灵与兽人,这里我倾向血精灵 兽人的减晕效果看似很美,实际上也不过是一个补丁的事情,万一哪天不叠了.....而血性狂怒效果也还算中肯,毕竟本身4,5000的AP再提升个322点效果并不那么明显,选兽人更像是赌博,如果减晕叠加就比血精灵好了,DK和贼法是死敌!如果不叠则和实用又美型的血精灵没法比了 想选牛头的别犹豫了!选牛头的人没有一个反悔的!

       亡灵同上

       巨魔很悲剧的同上... 我还是那句话:选一个你喜欢的造型然后再看他的天赋和能力,这样不就容易解决了么?

       指冰霜灵气这个技能,类似于战士防御姿态。

       冰霜灵气

       瞬发 冷却时间: 1 秒

       使用: 死亡骑士散发出冰霜的气息,生命总值提高6%,由布甲、皮甲、锁甲和板甲装备获得的护甲值提高60%,受到的伤害降低8%,制造威胁值的能力提高。同一时间内只能激活一种灵气。

       通常一些玩家喜欢叫蓝脸。对应的还有红脸绿脸。

       好了,今天关于“死骑”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“死骑”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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