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头号玩家 彩蛋_头号玩家彩蛋一共有多少个

  • 新游评测
  • 2024-03-06
  • 佚名
头号玩家 彩蛋_头号玩家彩蛋一共有多少个

       大家好,今天我想和大家探讨一下“头号玩家 彩蛋”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.《头号玩家》续集剧情曝光 男主寻找最后的彩蛋

2.头号玩家最后的小男孩是谁 哈利迪遗产被谁继承了

3.《头号玩家》之大彩蛋

4.忙着找彩蛋的,根本没看懂《头号玩家》

头号玩家 彩蛋_头号玩家彩蛋一共有多少个

《头号玩家》续集剧情曝光 男主寻找最后的彩蛋

        1905**网讯 《头号玩家》原著小说的续集《二号玩家》将于11月24日在北美发行。近日,作者恩斯特·克莱恩在纽约漫展上透露了剧情梗概:在赢得绿洲创始人詹姆斯·哈利德的竞赛几天后,韦德·沃茨做出了改变一切的发现——在哈利德的保险库中,有一项高 科技 技术,它将再次改变世界,并使绿洲千倍绝妙、令人上瘾。

        随之而来的是一个新的谜题和任务——哈利德的最后一个复活节彩蛋,其暗示着神秘的奖励。与此同时,一个出乎意料的强大并危险的新对手正等待着,他将杀死数百万人来得到他想要的东西。韦德的生活和绿洲的未来再次受到威胁,但是这一次,人类的命运也悬而未决。

        从梗概来看,续集的规模更宏大,故事也延伸到了现实生活。目前续集暂无要拍摄**的消息,但**《头号玩家》在2018年大获全胜,全球票房5.82亿美元,史蒂文·斯皮尔伯格很有可能会继续开发续集**。

        据了解,由恩斯特·克莱恩所著的科幻小说《玩家一号》于2011年出版,在《纽约时报》畅销书排行榜上连续100多周蝉联榜首,被翻译成37种语言,在58个国家有售,续集的销量将很有可能会刷新这一数据。

头号玩家最后的小男孩是谁 哈利迪遗产被谁继承了

       头号玩家…节奏紧凑,画面绚丽,效果逼真。但是打动我的并不是这些,而是在暖光下年迈的Halliday,对着一路披荆斩棘来到自己面前的忠实粉丝说的一句:谢谢你玩过我的游戏。打动我的是两个游戏天才对于游戏的真正热爱,心灵相通以及一种相知之情。它不仅仅是一堆代码,而是一种陪伴。现实生活之于是Halliday孤独的,之于Wade苦涩的。但是有了游戏,就有了另一种生活有了不一样的精彩。Halliday不仅仅是开发了这款游戏,他其实是想给予一种分享,分享自己的世界和精神。人终极一生,不就是想找到懂你理解你并爱的人嘛。

《头号玩家》之大彩蛋

        **《头号玩家》的上映,可谓是吸引了许多的游戏迷粉,这个影片确实是精彩看点很多。影片不光有大家很期待的神秘彩蛋,其实影片的故事中也是暗藏彩蛋的。这些彩蛋的含义也是很深奥的,特别是在最后出现的小男孩,让很多观众对他很好奇,那么《头号玩家》最后的小男孩是谁?这个小男孩的出现,很有可能和哈利迪有关系,那么哈利迪真的死了吗?

小男孩和哈利迪什么关系

《头号玩家》剧照

        在影片中最后出现的小男孩,虽然没有过多的镜头,但他的出现却给观众留下了深刻的印象。不少网友都猜测最后的小男孩,很有可能是哈利迪小时候。因为这个小男孩出现的镜头,都是他低着头一直玩游戏。当男主韦德喊哈利迪的时候,小男孩和哈利迪一起回头,一起消失!

小男孩是哈利迪小时候吗

        《头号玩家》剧照

        在《头号玩家》中,《绿洲》游戏的创始人哈利迪,在临走之前留下遗嘱,如果有玩家能找到他在游戏中隐藏的三个彩蛋,那么这个人就是未来的继承人。玩家们都纷纷痴迷于游戏之中,为了找到彩蛋每个人都想尽一切办法,然而这些奔着最后奖励去的玩家,显然是没有那么幸运的。

        《头号玩家》剧照

        哈利迪的这三个彩蛋,当时难倒了许多的玩家。不过用心去玩游戏的玩家,肯定是能找到最后的彩蛋的,然而男主韦德就是那个人。他本着热爱游戏的态度,慢慢的去发现游戏中的彩蛋。当他找到最后一把钥匙的时候,那一刻他仿佛看到了哈利迪本人。

        但是韦德并没有签下这份遗嘱,因为他不想成为第二个哈利迪。当他问哈利迪是不是没有死,哈利迪并没有回答这个问题,而是说了一句:谢谢你玩我的游戏!;这样开放式的结局,其实也是点名了影片的主题。

忙着找彩蛋的,根本没看懂《头号玩家》

       《头号玩家》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,根据恩斯特·克莱恩同名小说改编而成的科幻冒险片,于2018年3月30日同步在中国内地与北美上映 。

        我是第一次看老斯的**,也不是个ACG迷,完全不懂游戏,无法get里面超多的游戏和动漫梗,我是冲着豆瓣评分9.2跑去看的。

        这一看,不得了,全程140分钟,完全被吸引住(忽略中途吓得捂脸不敢看的几分钟),带进去的饮料都给忘了,一口没喝。

        影片一开头就讲述在生活完全智能化和科技化的2045年,由于在现实生活中感到无趣、内心越来越迷失,绝大部分人都沉迷于一款叫做《绿洲》的超级火爆的游戏里。那是一个虚拟的美丽新世界,在那里,你可以得到你想要的一切、做你任何想做的事。

        这款游戏取名《绿洲》,从一开始就是一个隐喻,和暗淡的现实世界形成巨大的反差、完全鲜明的对比。那到底何为绿洲呢,真正的绿洲到又存在于何处呢?

        紧接着,这款游戏的创造者哈利迪去世,留下一个大彩蛋:5000亿美元和绿洲控股权送给所有的玩家。前提是要成为第一个找到三把他留下的钥匙,并根据线索找到彩蛋的人。接下来,男女主和他们的队友们与XI展开了激烈的追逐。

        观完影片,我的思考是,那三把钥匙其实是:逆向思维、以退为进;珍惜友情与爱情;不忘初心、方得始终。

       第一把钥匙:逆向思维、以退为进。

        第一把钥匙藏在中央公园,第一个闯关冲过终点线者,方可进入中央公园拿到它。所以,看起来,这一次比的是冲刺的速度,越快越好,要抢占第一个。

        第一次,男主韦德拼尽全力也没能抵达终点,事实上,没有任何人可以冲过去,一只巨型大猩猩挡在终点线前面,若是硬冲直接完蛋。

        似乎,已经陷入死局,毫无办法,没人可以斗得过那猩猩。

        韦德在哈利迪档案馆(哈利迪把他生前所有的经历整理成了视频给玩家寻找线索)找到了破解的方法。

        哈利迪说过一句话:游戏为什么就不能后退呢,要是能后退一次该多好,哪怕就一次,使劲踩油门,一退到底”。答案就是后退,以退为进!

        所以,再一次闯关、大家都卯足了劲往前冲的时候,韦德一个人选择了后退,一直往后退。仿佛打开了一个时空隧道,隧道上空的其他玩家全部被大猩猩击飞,而韦德一路目睹这一切,直达终点!这种双层视觉上的冲击和鲜明的对比,当真是给到观众极大的震撼!

        很多时候,看似进入了死胡同,真的只是需要我们换一种思维方式,以退为进,绝地反击。

       第二把钥匙:珍惜爱情和友情。

        哈利迪虽然是个游戏天才,但是他不善于表达、害怕与人交流,尤其是在他心爱的女生面前,更是显得木讷与胆怯。所以,哈利迪最大的遗憾是错失的一支舞蹈、一个吻、一个与心爱的女孩在一起的机会。以及到最后,男主说出玫瑰花蕾其实是指哈利迪的好友莫罗。哈利迪也一生都在遗憾,他失去了自己唯一的朋友:莫罗。

        所以,这第二把钥匙,实则是哈利迪想让大家知道:爱情与友情对于我们都很重要,一定要懂得珍惜身边的人,莫留遗憾。

       第三把钥匙:不忘初心,方得始终 。

        第三把钥匙,藏在一个相对来说比较容易攻破的游戏里。在这个游戏中,你赢得了比赛,最终的结果却是输,拿不到钥匙;你需要去享受游戏本身的乐趣,不是纯粹地为了赢而玩,要去找到游戏中的隐型方块,才可以赢得最后的胜利。

        这个游戏设置其实在告诉我们,过程远比结果更重要,一味执着于输赢,反而忘记出发的本心,丢掉的其实是更重要的东西。

        **中的大反派诺兰,其实就是被功利性蒙蔽了心智,看到的全是权利、财力、对世界的掌控力,为了最终的赢漠视生命、不顾良知。

       影片最后,韦德进到的小屋见到老人时,我忽然就看到了影片更深层次的意义。老年的哈利德孤独极了,行为动作和说话都显得很不利索,缓慢呆滞,仿若对这种最基本的生存能力感到非常陌生。这好像就是在告诉观众们,连游戏天才,一生终了时,只是如此孤独落寞的光景。屋子里还有一个小孩,那是孩童时代的哈迪斯,而代表他的青年时代的,正是韦德。

        不同的是,青年时期的韦德,可以规避哈利迪年轻时候犯的错误。他拒绝了签下独享绿洲控股权的协议,要与和他一起奋斗过的队友们平分;他勇敢表达并争取到自己想要的爱情;他和队友们接管绿洲后,规定周二周四关闭游戏,让人们懂得去珍惜自己的现实生活,活在现实里,而非虚拟的幻境。

        所以,当韦德大声问:“哈利迪还没有死吗?”

        “已经死了。”

        “那你是谁?”

        哈利迪没有回答,只是牵着小男孩的手说,你来了,我们都该走了。这其实就是在告诉韦德和所有观影的人:我们本来是孩童时代的你与老年时代的你。现在你找到了真正的彩蛋: 现实生活再不如意,也不用去逃避,那才是你真实的拥有 。所以,我们都该走了,你以后的人生肯定是另一番光景:温暖而有力量,拥有爱与梦想,家人朋友陪伴左右。

       影片借女主萨曼莎说出了绝大部分人的现状:活在幻境里,没有活在现实世界里。当我看到满大街的男人女人大人小孩都带着VR眼镜,沉浸在虚拟的游戏里,到处游走挥舞拳头时,我感到了满世界都是丧尸般的恐怖!

        而哈利迪却告诉了大家本片真正的彩蛋:

        现实生活中,我很不自在,不知道怎么和人交流,一生都在害怕。现在我才知道,即使现实再令我恐惧,也只有在现实生活中才能让我吃顿好饭。

       很多人都在说此片中至少有119个彩蛋,如穿插了超多的**:蝙蝠侠、闪灵、星际迷航、侏罗纪、异形、金刚等等等等

        你看到的彩蛋,又是怎样的呢?

       《头号玩家》上映以来,各公号都陷入了找彩蛋的群殴之中,你找了15我就找50,还有骇人听闻的200。这种比谁找的多的嘈杂,像不像影片中IOI公司那些排着队争抢钥匙的虚拟人。那些看似专业研究的背后,在我看来就像剧情里错读了密码的徒劳,彻底走偏了方向。

       《头号玩家》有多少彩蛋,我真的不在意,因为**票不便宜,我不想把自己变成一个麻木记录的机器。所以,在看到韦德.沃兹自述故事发生的背景后,我就放弃了找彩蛋的想法。所以这段介绍中的发现,我也当作此文的彩蛋埋在后面好啦。

        故事不复杂,因为刚刚上映,我只做主线式铺垫,以免妨碍大家观影。

        未来人类实现了高度文明,以及随之到来的人口过剩和资源紧缺。当时代出现逆发展,人类失去生存意义的时刻,游戏发明者哈利迪成功研发代号“绿洲”的虚拟环境,正如影片主角韦德.沃兹所说“除了吃喝拉撒,一切都可以在绿洲里实现”,“在绿洲,没有做不到,只有想不到”。然而哈利迪去世前留下了以虚拟手段营造的特定闯关游戏,找到三把钥匙便可得到游戏开发者所管理的游戏帝国,及其所有财富附属。

       在未来,几乎无人不虚拟,无人不绿洲,活在现实中的反倒是少数。围绕哈利迪留下的这笔近乎等于控制人类灵魂、统治整个世界的无形财富,韦德及其朋友(含女朋友)5人组成的战队与IOI执行官诺兰统帅着的财富集团展开了一场纵贯虚拟与现实的“战争”。

        邪恶一方仗着人多势众大打人海战术,正义一方则以智慧和学识开路,步步为营。结果自然是皆大欢喜,韦德以爱为名解开了所有谜题,赢得了最终胜利。“绿洲”被善良的孩子们掌控,脱离了利益者的魔爪。

        抛开所有找彩蛋的干扰,恰如影片中韦德的去伪存真,由盲从麻痹的想在绿洲中获取更大财富,到最终觉悟,明白真实的生活才是意义所在。接下来就以自己的理解讨论几个问题。

        难道我们中国观众,真的要像看说明书一样,把影片中所有出现的游戏、老**道具和人物全都了解一遍才能看这部**么?不看就抓不住其中的线索?错!影片根本没有故作清高的考验观众的眼力。那些找彩蛋的想法不知发源于何处,但真的是走了偏门不务正业。

        如果要说致敬了什么,我认为是《机械战警》(港译又叫《铁甲威龙》)系列。在美国的民主文化中,对发生在两次世界大战之间因垄断而造成的经济危机和大萧条记忆深刻,对政商合体的托拉斯商业结构始终心怀恐惧。

        《机械战警》中,始终维护民主民权的半机器人警官墨菲,从斗小混混到斗黑帮,再到与大型企业集团的雇佣军作战。

        这部《头号玩家》中,韦德是个顶级玩家,悟性与智慧极高,可他与其它玩家一样,依然只是“绿洲”中一枚小小的棋子。直到在赛车比赛中遇到传奇玩家萨曼莎操作的虚拟人物,他才一步步在通关打怪中了解了IOI把“绿洲”变为剥削工具的事实,了解了超越虚拟的现实残酷性(亲人被暗杀,地下组织被袭击),也在这个过程中,他一步步成为了斗士,也慢慢认清了敌人的面目。打败IOI,拯救人类的未来,这才是影片真正的致敬。

        五六十岁的老一辈见到小孩子玩手机总是特别担心,认为这既伤害视力又是不务正业,总之怎么都找不到半点好处。我们这辈三十来岁的人,尽管自己也常常沉迷于手机,可我们自己还是能意识到玩手机过多的危害。

        影片中“绿洲”那样的高级虚拟形态可比手机杀伤力大多了,甚至像《黑客帝国》中那样让你分不清什么是真实什么是虚幻;也像《盗梦空间》一样,让你沉沦于一重梦境中舍不得离开。

        《头号玩家》中的世界离我们远么?事实上一点不远。技术层面,我们已经解决了VR技术的各种体感反馈关键;受众方面,如今随时惦记着网络世界,一下班就要去“吃鸡”的人群,抖音、快手上肆意张扬的个性,哪个不正是“绿洲”的现实镜像?

        你在现实中无法实现的一切都可以在游戏中体验,你的一切都可以在虚拟世界里改变。如果未来变成这样,世界将会如何?很简单,虚拟世界的满足能更多代替现实中的获得感。所以我们看《头号玩家》里那些住在平民窟集装箱中的居民,他们的房间(车壳)里几乎什么都没有,可他们戴着VR眼镜,就仿佛拥有了全世界。

        在这样的环境中,人类的意识变成了虚拟世界中的一个节点,按照“绿洲”中的比赛规则去支配自己的思想和认知。他们也许能够得到“快乐”,直到在“快乐”中突然死亡。

        为什么一开头就对找彩蛋的行为感到不屑,恰恰因为自己也是奔着去找找彩蛋看看的心态去的。也因为这样的意识支撑,我在影片刚开始的时候还真的去拼命回忆各种场景是否曾在其它影片中看到过。

        后来听韦德说到2027年时,地球上的玉米作物死亡,导致了人类的衰亡。我当时会心一笑,这不就是《星际穿越》中人类向宇宙深处探索新的宜居星球的原因么?于是马上掏出手机记录下来。可也因为这个记录的行为,我错过了十几秒的台词。这还是愉快的观影体验么?不是!

        韦德和他的好朋友们一样,刚开始游戏时的心态只是想要挣钱想要赢,尽管他们也讨厌IOI,但是他们去赢得比赛的原因也并不比IOI高尚多少。可是在争取胜利的过程中,他偶遇了喜欢的姑娘;为了表达爱意,不惜在重重危机中暴露自己的真实身份;即便在取得“绿洲”控制权之后,他依然没忘了给自己真实的甜蜜生活留上两天休息时间。

        我们再看围绕哈利迪谜团的解密过程,三把钥匙,一把关于后退一步,一把关于勇敢向前,一把在于体验本身。在虚拟世界遇见哈利迪时,我们更知道,他拥有一切,却羞于向心爱的姑娘表白,羞于走出自我营造的虚拟保护,可他却真的向往着走入真实世界。头号玩家在乎什么?他最早只是在乎胜利,最终在乎的却是在真实世界里与心爱的姑娘长厢厮守。

        《头号玩家》,你可以把它当战争动画看,当动作大戏看,当科幻烧脑看,当致敬经典看,但在我眼里,它是人类正在失去的美好过往,正在拥抱的冷酷未来。它的意义不在于你找到了多少彩蛋,而在于你是否意识到自身也正在被去人性的潮流裹挟推搡。

       记得小时候看过一幅漫画。人类的未来,由于很少干体力活,而更多的接触电脑键盘,四肢渐渐褪化,变成脑袋很大长满触角像章鱼一样的存在。小时候看到只是笑笑,再后来感到恐惧。如今看来,若这些变化都是人类演化的必然趋势,我们似乎无力阻挡,又有什么理由阻挡呢?只希望,在奔向未开的路上,我们还能依稀记得来自何方。

       好了,关于“头号玩家 彩蛋”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“头号玩家 彩蛋”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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