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匕首谷

  • 单机游戏
  • 2024-01-31
  • 佚名
匕首谷

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“匕首谷”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.“被遗忘的国度”旅行记:写在《博德之门3》抢先体验之前

2.类似网游的单机

3.求pc游戏 希望找一个arpg或rpg的游戏要求人物移动是靠键盘,攻击/技能是靠鼠标控制的,哪位能介绍一个啊

4.有什么超级好玩的单机rpg游戏,欧美魔幻风格的那种,类似与阿玛拉王国,上古卷轴的。找了好久都找不到

5.pc双人游戏

6.windows7系统32位可以玩什么单机游戏

匕首谷

“被遗忘的国度”旅行记:写在《博德之门3》抢先体验之前

       “被遗忘的国度”(Forgotten Realms)是“龙与地下城”(Dungeons and Dragons,DnD)中知名度最高,设定也最丰富的战役背景,同时也是 游戏 史上最负盛名的架空世界之一,《博德之门》《冰风谷》《无冬之夜》等许多优秀的 游戏 都是以它为背景制作而成。对很多玩家而言,“被遗忘的国度”几乎就等于“龙与地下城”的全部。

        几天后的9月30日,《博德之门3》抢先体验版即将上线,此时回首1998年上市的《博德之门》我们才发现,恍然之间,那些以“被遗忘的国度”为背景的 游戏 们已经影响了整整一代中国玩家。

       1975年,加拿大图书管理员艾德·格林伍德(Ed Greenwood)开始创作自己私人的“龙与地下城”战役设定集,并将其中的设定与故事在《巨龙志》杂志上连载。当艾德的创作持续到1987年时,当时的“龙与地下城”版权持有者TSR公司收购了他的设定,并将之作为新的“龙与地下城”官方战役设定集推出,这套设定集就是“被遗忘的国度”。

        作为“龙与地下城”当中的一套背景设定,“被遗忘的国度”不仅拥有大量的设定资料和冒险模组,还衍生出《伊尔明斯特三部曲》和《黑暗精灵三部曲》等著名小说。在电子 游戏 领域中,以它为背景的作品更是一路伴随玩家成长,在 游戏 史上留下浓墨重彩的一笔。

        “龙与地下城”最早的规则书由TSR于1974年出版

        双弯刀、黑豹、黑暗精灵,多少玩家想在 游戏 里Cos崔斯特·杜垩登

        “被遗忘的国度”的世界被称作托瑞尔,玩家熟知的费伦大陆则是托瑞尔世界的中心,也是大多数“被遗忘的国度”背景 游戏 的主舞台。最早以“被遗忘的国度”为故事背景的“龙与地下城”规则 游戏 ,是SSI公司在1988年发行的《光芒之池》。当时SSI刚与TSR公司签下7年授权,得到了“专家级龙与地下城”规则(Advanced Dungeons and Dragons,ADnD)以及“被遗忘的国度”与“龙枪”两个战役背景的版权。

        “龙与地下城”最早的版本叫做起源版(ODnD),后又分为基础和专家版(BDnD和ADnD),威世智公司收购TSR后将两版整合,推出了第三版规则

        《光芒之池》的故事发生在费伦大陆月之海北方的菲兰城,月之海是费伦大陆的内海,而大陆西方的海湾沿岸则被称为剑湾。 游戏 里有战、法、牧、盗4种基础职业供玩家选择,不仅提供自由度很高的多线冒险任务,还有SSI特有的棋盘式战斗系统,很多经典的“龙与地下城”系统特色都可以在这款 游戏 里找到,比如复杂的人物数据、种类繁多的法术以及通过休息来回复法术位的设定等等。

        《光芒之池》推出后广受好评,当年卖出了27万份,还获得了1988年最佳幻想和科幻 游戏 奖。SSI趁热打铁,为《光芒之池》连着推出《青色枷锁的诅咒》《银色匕首之谜》和《黑暗之池》3款续作,它们合称为《光芒之池四部曲》。

        这是早期 游戏 中的伊尔明斯特……

        随后,SSI陆续开发了《异域之门》和《异域宝藏》两款以散塔林会——一个以控制剑湾贸易和政治为目标的情报组织——为主线剧情的作品,以及“龙枪”背景的《克莱恩三部曲》。这些基于“龙与地下城”规则的RPG,它们都由同一引擎制作而成,而且封面包装都为金色,所以被玩家称作“金盒子”系列。

        1991年,Stormfront Studios利用金盒子引擎开发出世界上第一款图形化MMORPG——《Neverwinter Nights》,画面和玩法都与“金盒子”系列类似,在当年引起了极大轰动。 游戏 最高在线人数曾达到2000人,并且首创了公会系统、完善了PvP系统,对后世所有网络 游戏 都有重大影响。

        《Neverwinter Nights》于1997年关服,2008年荣获 科技 与工程艾美奖

        在“金盒子”风靡欧美 游戏 界时,SSI还与西木公司携手推出过“魔眼杀机”系列。《魔眼杀机》于1990年发行,带领玩家走进费伦的剑湾地区,来到了有“北方王冠”之称的深水城。在当时遍地回合制的 游戏 界,《魔眼杀机》大胆地采用半即时制玩法,以新颖的3D全视角图像带给玩家前所未有的 游戏 体验,再加上丰富的解谜内容和充满挑战的迷宫难度,发售后好评不断。

        不过,在玩家体验完精彩的 游戏 过程后,却会迎来一个非常糟糕的结局:当你打败最终的眼魔Boss后,你将收到一段简陋的文字评价,然后就直接被踢出 游戏 。GameSpot曾把这个结局评为史上十大最糟糕的 游戏 结局之一。

        《魔眼杀机》的即时元素,为后来《沙丘2》的开发提供了灵感

        《魔眼杀机》大获成功后,西木立即开发了续作《魔眼杀机2:隐月传奇》。《隐月传奇》在前作的基础上,画面、音效和解谜内容都有所提升,战斗方面则继续保持了前作的高难度水准, 游戏 场景从深水城的下水道扩展到了室外, 游戏 内容更丰富,也维持了玩家口碑。然而,SSI单独制作的《魔眼杀机3:血战札诺埃尔》水准大幅下滑,系列的辉煌便到此为止。

       在角色扮演 游戏 的黄金时代,你永远可以期望下一款会更好。

        时间推进到1998年,BioWare与Interplay旗下的黑岛工作室合作,推出了 游戏 史上的经典《博德之门》。“博德之门”系列要将初代、《博德之门2:安姆的阴影》与资料片《巴尔的王座》合起来看,才是个完整的故事,三部曲共同演绎了一场传奇的成神之旅,玩家从默默无名的1级菜鸟开始,逐步成长为剑湾闻名的冒险者,到最后经历封神之战,最终成神。

        TSR在1997年被威世智收购,“龙与地下城”在后者手中得到了更大的发展

        《博德之门》初代在1998年推出后便获得年度最佳 游戏 大奖, 游戏 采用第二版ADnD规则,世界地图完全开放,供玩家自由 探索 。初代的主线故事非常精彩,玩家从烛堡开始被一路追杀,阴谋环环相扣、充满悬念,最终查出自己的身世并直面仇敌沙洛佛克。

        游戏 内不仅拥有庞大的文本对话和丰富的冒险情节,更是把“被遗忘的国度”的世界真实立体地呈现出来,给当时的玩家带来前所未有的体验。不过,《博德之门》初代等级上限较低,装备差、法术少,所以敌我双方强度都不高,战斗节奏相对缓慢。 游戏 整体不似二代那般波澜壮阔,反倒有桌游跑团般的悠闲体验。

        初代的成功为后来奠定了坚实的基石,2000年出场的《博德之门2:安姆的阴影》便站在前作的肩膀上,把这个系列带向了CRPG巅峰。

        沙洛佛克是《博德之门》初代最终Boss,到《巴尔的王座》中则会变成队友

        从《博德之门2》开始,主角的队友再也不是工具人或炮灰了,他们不仅有海量的语音对话、丰富的独立剧情,还有自己的 情感 三观。他们会因为玩家在剧情中的不同举动做出对应反馈,会主动与三观不合者(包括玩家、其他队友和NPC)产生流血冲突,甚至会跟主角玩三角恋。

        BioWare极其重视对这些队友的刻画,使他们看起来不再是电脑中的数据,而是性格迥异、生龙活虎的冒险伙伴。后来的同类作品中,鲜少有同伴系统达到这样的高度。

        维康尼亚在资料片中可以从邪恶阵营转变为中立,如果你与她恋爱的话

        《博德之门2》在冒险体验方面也是一绝,《被遗忘的国度》各种强敌尽数涌现:眼魔、夺心魔、半神巫妖、红龙、恶魔领主,史诗级的战斗让玩家大呼过瘾;小说中的著名人物亦在系列剧情中一一登场,伊尔明斯特、崔斯特·杜垩登、佣兵头子贾拉索等等,玩家不但能与这些传奇人物对话互动、并肩作战,还可与之刀剑相向、杀人越货——只要你下得了手。

        各类经典场景更是数不胜数,幽暗地域、次元球体、禁魔监狱、海底城,还有观察者堡垒……大小地下城质量极高,毫无凑数设计,放在今天依然扎实无比。

        “Demilich”在历代 游戏 里都被译作“半神巫妖”,但准确的翻译应该是“半巫妖”,外形通常是一个华丽的头骨。图为《无冬之夜2》里出现的半神巫妖

        至于战斗方面,有制霸桌游的“龙与地下城”规则做底子,体验自然不会差。《博德之门2》等级上限提高到接近20级(资料片则继续提升到约40级),敌人种类和强度也得到指数级增长,还有无数神装作为冒险奖励供玩家选择,让玩家的冒险从序章地牢开始就一路高潮迭起,欲罢不能。

        法术系统更是博大精深,直伤与即死、控制与反控、防护与破解、幻术与召唤,以及序列器、许愿术、意外术等各类魔法神术应有尽有,光是研究各种法术的作用规则和组合技巧,就够你花费堪比打通 游戏 的精力了。《博德之门2》的法术系统效果之复杂、组合之丰富、套路之深厚,纵观“龙与地下城” 游戏 历史 ,无人能出其右。

        “博德之门”当然也有缺点,落伍的画质与动作、不平衡的职业、糟糕的UI,还有多如牛毛的Bug,都被玩家吐槽过

        “博德之门”系列截至2006年销量已超过500万套,BioWare凭借它一举成名,跻身一流 游戏 大厂行列,“被遗忘的国度”的故事也被更多玩家熟知。

       《博德之门》发售后,BioWare与黑岛工作室继续保持合作,并将制作《博德之门》的无限引擎(Infinity)提供给黑岛使用,后者于1999年开发出了CRPG史上最有人文内涵的作品《异域镇魂曲》(但本作是以“异域风景”模组作为背景)。2000年,黑岛再以“被遗忘的国度”为背景,结合R·A·萨尔瓦多的《冰风谷三部曲》小说,推出了全新 游戏 《冰风谷》。

        黑岛跟BioWare合称为B&B组合,后来BioWare因《无冬之夜》发行权问题与Interplay闹翻

        《冰风谷》将玩家带到了比深水城更远的北方——十镇之一的独林镇,在冰天雪地中展开新的旅程。为了能让玩家联机游玩, 游戏 中没有自带剧情的NPC伙伴,只有开场自建的队友,这一点备受玩家争议。

        《冰风谷》相对《博德之门》更注重战斗体验, 游戏 中怪物数量和战斗次数都远多于后者,菜刀队或弓箭队辅以一两个施法者加Buff,可以做到见怪就莽、神挡杀神,让热爱砍杀战斗的玩家着实爽快了一把。再加上更为出色的光影画面、制作精良的背景音乐,玩家们享受到了与《博德之门》截然不同的体验。

        《冰风谷》 游戏 流程基本就是在一个接一个的地下城里砍杀

        2002年8月发售的《冰风谷2》是黑岛使用无限引擎开发的最后一款 游戏 ,它继承了前作轻剧情重战斗的特点,怪物AI、战斗难度和地下城遭遇全面升级,同时采用的是第三版规则,战系职业有所加强,砍怪杀敌越发爽快。可惜这部作品没能挽救当时经营不善的Interplay,2003年,Interplay因亏损严重解散了旗下的黑岛工作室。

        当黑岛的《冰风谷2》还在使用无限引擎和2D画面时,BioWare则用全新的3D图像技术制作了《无冬之夜》,这是BioWare的首款3D 游戏 。这次,玩家可一睹北方明珠无冬城和千帆之城路斯坎的风情。

        当时的3D画面虽然粗糙,但在同时代看来,表现力依然可圈可点

        《无冬之夜》的故事从无冬城遭遇的一场魔法瘟疫展开,玩家将一路调查和解决无冬城的敌人。剧情中有一位塑造得非常亮眼的人物——圣武士艾瑞贝斯,她是玩家交流最多的NPC,也是发誓守护无冬城的提尔圣武士。但在 游戏 第一章末尾,艾瑞贝斯的爱人范斯维克因错信叛徒,被城主当做平息民众怒火的祭品而绞死。爱人离去动摇了她的信仰,愚昧的民众更点燃了她的仇恨,最终她投靠反派走上复仇之路,终为玩家所杀(或劝降)。

        在资料片《幽城魔影》中,艾瑞贝斯的灵魂还会在地狱与玩家相见,成为玩家的伙伴,并根据玩家在剧情中的抉择有多达10个不同的结局。

        艾瑞贝斯彻底沦为恶魔、回归提尔的正道,或是与玩家相爱到底,全在你的抉择

        在全3D画面下,《无冬之夜》让战斗变得更加真实,顺势斩、借机攻击、闪躲招架都有独立的动作,法术当然也变得华丽无比。但受限于当时不成熟的3D技术,《无冬之夜》没能做出《博德之门2》里气势磅礴的场景,不过最终也给出了300万销量的满意答卷。

        黑岛解散后,Interplay在2005年宣告破产,但无冬城的故事并未结束。2006年,吸收了黑岛部分员工的黑曜石 娱乐 公司制作了《无冬之夜2》。《无冬之夜2》采用的是3.5版“龙与地下城”规则,这是中国桌游玩家最熟悉,推广也最全面的规则。《无冬之夜2》中的职业数量达到了37个,兼职数量为4个(前作是3),所以人物Build花样繁多,重复可玩性较以前的“龙与地下城”作品更高。

        3版“龙与地下城”规则也称为3E,3.5版称为3R,后者是由前者修改而来

        如果说《冰风谷》是重战斗轻剧情,那《无冬之夜2》就是重文戏轻难度。原版 游戏 因难度过低被玩家戏称为“春游团”,即使队友挂机单人Solo也毫无压力。反之, 游戏 全程中的交涉选项层出不穷,有不少跟战斗技巧无关的任务,嘴炮能力非常重要。

        游戏 中期还有一场针对主角的庭审,如果不运用各种口才技巧,你会被“法庭之蛇”托莉欧冤枉得体无完肤。这场庭审也是全 游戏 中最值得反复体验的剧情,威吓、唬弄、表演、劝服等各种口才套路皆有相应的获胜手段,但稍不留神也会被托莉欧上演精彩翻盘。当然,你也可以在法庭上各种作死,体验一下完败的滋味。

        庭审流程极长、内容变化极多,但最终玩家还是要经历一场“比武审判”

        《无冬之夜2》中还拥有要塞建设系统,这在“龙与地下城” 游戏 里也是首创(《博德之门2》里玩家也能管理职业据点,但只有阶段任务,没有真正的建设内容)。庭审过后,玩家就可以攻占反派的十字路要塞,在那里训练士兵、发展基建,作为无冬城的前哨站,抵御最终Boss幽影王的进攻。这个系统在后来也被《永恒之柱》《拥王者》等 游戏 吸收,做出了各自的“十字路要塞”。

        当然,也别忘了 游戏 里塑造出色的伙伴们,要知道《冰风谷》没有提供剧情队友,《无冬之夜》原版里也只有无法控制的佣兵,所以继《博德之门2》后真正令人印象深刻的队友系统,正是到《无冬之夜2》才有。因为画面提升的原因,《无冬之夜2》里与队友互动让玩家更有身临其境之感,好感度的增减、争风吃醋的争执也使 游戏 过程更添乐趣。

        不过,《无冬之夜2》优化非常糟糕,而且原版队友结局下落不明

        最后,《无冬之夜2》的资料片《背叛者的面具》由克里斯·阿瓦隆担任主创,不仅补全了原版结局,更将剧情升华到哲学高度,与玩家探讨了关于信仰、爱情、背叛和牺牲的代价。剧情中展现的无信者之墙,也是“被遗忘的国度”里的经典设定。

       经历了《光芒之池》的崛起,走过了《博德之门》的巅峰,最终在《无冬之夜2》以后,“被遗忘的国度”的故事在电子 游戏 界归于沉寂。期间虽然也有一些相关背景的 游戏 ,但大都反响平平。

        在这些 游戏 中,《恶魔之石》《匕首谷》都做成了ACT,评价相当一般;《剑湾传奇》号称《博德之门》精神续作,实则挂羊头卖狗肉,剧情 游戏 性都不尽人意,Metacritic评分61/100;《无冬Online》由完美世界控股的工作室开发,素质尚可,却只是打着“龙与地下城”与“被遗忘的国度”名头,本质仍是《魔兽世界》类型的网游,国服公测不足两年便停服。

        《无冬Online》套用了“被遗忘的国度”背景,玩法与“龙与地下城”相去甚远

        “龙与地下城”规则的 游戏 普遍上手难度高、系统较为复杂、文本数量巨大,玩起来比较慢热,玩家市场本就不大。再加上威世智的授权费很高,开发商们便倾向于使用自创或借鉴的 游戏 系统。如《永恒之柱》和《暴君》的系统都是脱胎于“龙与地下城”,《拥王者》使用的“开拓者”规则也是基于3.5版“龙与地下城”规则构成。

        所以,自《无冬之夜2》以来,“被遗忘的国度”虽然在桌游中仍是最受欢迎的背景设定之一,但在电子 游戏 界,恐怕真的快被人遗忘了。直到2019年的E3展会上,以“神界:原罪”系列封神的比利时 游戏 公司拉瑞安工作室宣布获得威世智的授权,向玩家公布了《博德之门3》的开发消息,“被遗忘的国度”才又回到了玩家视野里。

        从目前得到的消息来看,《博德之门3》的故事依然发生在剑湾地区, 游戏 场景则不仅包含博德之门及周边地区,可能还有凶险的无底深渊和巴托地狱,它们分别是恶魔和魔鬼的家园。玩家甚至可以一睹“血战”的惨状——那是恶魔与魔鬼间永无止境的战争。

        拉瑞安表示,9月30日的测试版比《神界:原罪2》欢乐堡的流程长得多

        游戏 一开始,主角及初始队友会从夺心魔的螺壳舰中逃生,然而夺心魔幼体早已植入众人脑内,如果不尽快找到医治办法,他们将转化为新生的夺心魔……玩家们的故事,就在这迫在眉睫的生死关头展开。

        除此之外,拉瑞安2月份曾在官网透露,本作的反派可能是复活的死亡三神——巴尔、班恩和米尔寇,他们找到了新生的方法,目前正以半神之躯游荡在费伦大陆。

        夺心魔的螺壳舰,后面吉斯洋基人和红龙即将追杀而来

        在之前的一些直播演示中,我们也看到了《博德之门3》的实机游玩。 游戏 角色有严谨的移动和攻击规则,各种掷骰检定也非常还原桌游跑团,还有实用度极高的攀爬跳跃、环境互动等元素。玩家可以利用地形、物品和法术搭配出各种具有想象力的战术,剧情的分支与选择看演示也是保持了《神界:原罪2》的一贯水准。

        《博德之门3》采用最新的“龙与地下城”5E规则,这版规则对3R进行了简化,更适合新人上手。尽管《博德之门3》的等级上限只有10多级,但5E规则提升了低级角色的战力,让人物每升一级都能获得质变提升,因此我们不必担心 游戏 过程中缺乏强强对抗的遭遇。

        显然,画面、音乐、动作也会在《神界:原罪2》的基础上大幅提升

        目前比较有争议的地方可能就是 游戏 采用回合制玩法,因为被老玩家熟知的《博德之门》等作品都是半即时制的,这样的改变可能会让部分人感到不适。但“龙与地下城”规则本就是建立在回合制之上的桌游系统,可以说《博德之门3》回归回合制是对规则最好的还原。况且《神界:原罪2》的战斗体验珠玉在前,拉瑞安应该不会令人失望。

        至于《博德之门3》能否达到《博德之门2》那般高度,在 游戏 正式出来前,我们无法盖棺定论。9月30日,《博德之门3》的抢先体验版将上线Steam,提供长达25小时的 游戏 内容。在最新规则和次世代3D画面下一窥宝剑海湾的真貌,重游“被遗忘的国度”,这曾经不可想象的事,就近在眼前。

类似网游的单机

       前情提要:老滚竞技场匕首谷在RPG史的地位很高,可还赶不上辐射1,更比不上辐射2。自由度都很高,但高的方式不同:一个是第一人称什么都能碰的奇幻RPG,一个是第三人称什么都能干(其实还差点)的末世RPG。可以算是都很好玩吧。

       老滚到了3算是第一次大跃进,超级高的自由度加上各种MOD大卖了一次。到了4,号称“随便找个角度截张图都能当壁纸”的画面,配上沿袭下来的高自由度及各种。。。的MOD,划了个时代。这之后,Bethesda砸钱买了辐射的版权,请了尼森叔和地狱男爵配音,用老滚4的引擎做了个辐射3。真正的比较就从这开始吧。

       辐射3和老滚4其实有好多相似的地方,一样的图像引擎,一样的什么都能捡,一样多如牛毛的支线任务,一样不咋地的主线剧情,一样不平衡的游戏设定(Bethesda脑子进奶了吗为什么要弄Almost Perfect这种perk出来)。虽然相似度高,两者评价却大不相同,因为参照物不同。老滚4算是超额完成任务,完美超越老滚3,还多了些新特性,所以粉远多于黑。而辐射3是要拿来跟辐射2(我心目中第二的欧美RPG)比的,虽然完美再现了末世感(我第一次玩辐射3,只身一人踏出避难所时差点哭出来),还弄了个VATS模拟原来的回合制,但这个开VATS减伤90%的设定实在太bug,加上各种奇葩perk技能,平衡性实在不敢恭维。相比之下辐射2虽然不完美,至少能够一直保持比较平衡,不会出现不开心就屠城机枪手雷轰不死的情况。剧情任务也继承了老滚4的缺点,主线超级短,支线做不完。最后辐射3算是毁誉参半,好多原来黑岛的hardcore玩家觉得这是个什么破玩意,没接触过黑岛作品或是原黑岛轻量级玩家会觉得这作品还不错。

       Bethesda开始总结经验,10年找了黑曜石(貌似算半个黑岛传人呢)出了新维加斯,不是辐射4,是新维加斯(哎呀貌似4快有消息了呢好激动呢)。表面上看新维加斯还是辐射3(也就是老滚4)的图像引擎,只是把辐射3的绿换成了内华达沙漠的土黄,但实质性的变化,在剧情和游戏机制。Bethesda(其实是黑曜石)居然注重起平衡性了,新维加斯从1.0到1.7一直在调整平衡性,还去掉了开VATS减伤这种莫名其妙(其实是为了鼓励玩家使用并且习惯VATS)的设定。最重要的是,这回的故事真的比辐射3强多了,不是“支线钻地铁主线半小时打完”了。一开始爆玩家的头让人感觉莫名其妙又想一探究竟,之后的故事依然不急不缓地展开,玩家从清泉镇打匪帮到Primm找警长,Nipton屠城,Novac火箭人,遇到爆自己头的人报仇,再见到万世宅男,主线这才算是完全展开。黑曜石非常聪明的把地图上的各个地点和各家势力融合在主线里,作为主要势力的凯撒NCR豪斯等等等等接触了个遍,再加上同样丰富的支线以及钢铁兄弟会天启教可汗帮等小势力,在任务、剧情这方面算是完全超越了辐射3。同样精彩的还有DLC,尤其是旧世蓝调,回味无穷。夹点私货,辐射3的电台经常放我非常不喜欢听的Yankee Doodle Dandy,相比之下新维加斯的“像不像脑袋上挨了一脚”和“屁股上别了把枪”实在是好听。要说缺点,就是bug多,经常莫名卡死或是弹出,不过都在可以忍受的范围内。

       11年,到了Bethesda自家的老滚5,这回不好再请黑曜石了,不过Bethesda好歹照搬了些技巧过来,类似的主线带玩家兜个圈子最后展开的路子,的确比老滚34强,但是跟新维加斯比还是有些差距。老滚5当初的卖点是是超级真实的画面(毕竟老滚4的画面划了个时代),可是拿到手发现也就是那么回事,只能算是改良版老滚4引擎,好多人物的动作还有新维加斯即视感(侧身叉腰有木有)。平衡性也是一塌糊涂,炼金锻造附魔在手,天下我有。总结起来,老滚系列赖以成名的画面到了5代表现平平,剧情稍有进步,平衡性依然没有,只能算是一般般。

       但是但是但是!!!老滚这种纯架空游戏玩的就是气氛,站在Winterhold法师塔顶看雪,在Solitude看日出日落,走在林子里听雨,光这几项就够让人沉醉了。虽然打击感很差,但是我90%的时间都在看风景,差就差吧。老滚5像是我自己的密室,打开电脑,戴上耳机,感觉自己融化在天际。单这一点就给老滚5加了好多好多好多的分。

       总结一下,我自己的评价,新维加斯>老滚5>老滚4>辐射3。

求pc游戏 希望找一个arpg或rpg的游戏要求人物移动是靠键盘,攻击/技能是靠鼠标控制的,哪位能介绍一个啊

       我明白你的要求,其实单机很难会像你所玩网游那样的,但是比较消磨时间并且具有一定泡菜性质的,我可以介绍给你:阿玛拉王国:惩罚、圣域2。这个你玩过了,其实圣域2最泡菜,被称为跑土2,地图大的要命,纯粹消磨时间,有空上去跑一两个任务有点网游的感觉。

       哥特你要玩哥特王朝4,也算有些网游感觉的。

       崛起2:黑暗水域,这款当网游玩也是可以的。崛起1不算很好玩。

       龙与地下城:匕首谷 也可以当网游来玩,后期好像bug多点。

       地牢围攻3 虽然装备少了点,但是勉强可以当做网游来玩。

       暗黑之门:伦敦,游戏其实没啥特别,但是很泡菜,简直就是网游。

       无主之地1、2 虽然无主之地是fps,但是等级和装备却是王道,等级不够你枪枪命中都不掉血。游戏里的装备属性超多,完全是打装备的泡菜游戏,分主线任务支线任务,挺像网游。

       神界2:龙骑士传奇比龙裔装备多些,这个游戏地图也大,基本上就是某网游单机版的感觉。

       泰坦之旅:不朽王座老游戏了,但是很耐玩,暗黑玩腻了就一直在玩这个,地图不随机,但也挺大的。

       骑马与砍杀建议玩玩战团,算是个自由度比较高的游戏。

       上古卷轴5因为有其自由度,所以当做是网游来理解也可以的。

       火炬之光2其实暗黑和火炬不算很像网游。

       像网游的游戏应该具备更大的可探索性,我上面介绍的游戏,有些其实很多人觉得玩不下去,但我还是给你做了介绍,因为我觉得虽然有些游戏技能僵硬,剧情不够出彩,但是可探索性这一点上很高,也就是说,只要玩进去了,你就会觉得这个游戏是带给你像网游那样练不到头,总有新的发现的感觉一种游戏,适合有时间的时候慢慢玩的。

       火炬和暗黑虽然具备了打装备这一点耐玩性,但实际上地图的范围、npc的数量、任务的数量等等都更会让你有磅礴感。

       现在玩单机的人都很浮躁,希望一轮爽快、biu biu biu把boss干掉通关,完了就寂寞无比,又去找另一款单机,所以游戏商也避免进行大制作大开发了,都是趋于精简短小,分更多的章节,更多的dlc。那些能让人玩几年的游戏已经不多见了,那些能玩一个游戏几年的人也不多了,因为游戏太多了,人们玩不过来,专心在一个游戏上几年是不可能的了。

       其实我上面介绍的一些游戏真要静下心来可以很耐玩的,虽然它们都有些各自的缺点,凡事难求完美。

有什么超级好玩的单机rpg游戏,欧美魔幻风格的那种,类似与阿玛拉王国,上古卷轴的。找了好久都找不到

       这样的游戏很多啊。我觉得暗黑2之后很多ARPG游戏都是这样的,3D的RPG游戏也基本如此,我说几个经典的ARPG:

       ①《上古卷轴》系列的,你可以玩玩5代,是最新的,画面非常好;3、4也是经典之作,总之整个这一个系列都是从很早以前开始的,始终是欧美ARPG游戏里面的很好的。自由性超高(自己随便去哪里,和谁交谈之类的),游戏世界超大,物品之类的特别丰富。

       ②《阿玛拉王国》《两个世界》系列、《哥特王朝》系列、《龙与地下城:匕首谷》、《龙与地下城:地下城主》之类的,都是模仿上古卷轴这种模式的,有一定自己的特色,褒贬不一,楼主有兴趣就去看看。

       ③《神鬼寓言》系列,PC上应该有1代和3代,动作感比较强,真实模仿生活(有点模拟人生的感觉,据说可以受伤带一辈子,并不像其他游戏喝几瓶药就治好了),1代最经典。

       ④《骑马与砍杀:战团》,这是结合了多种因素的游戏,有战略、经营、RPG、动作等等因素。打仗的时候键盘控制移动,鼠标控制视角和攻击、格挡之类的,像CS一样。这个游戏设计非常新颖,我个人一直特别赞赏,也强烈建议楼主玩一下。

       ⑤《辐射3》《辐射:新维加斯》《无主之地1、2》,这些都是ARPG同时具有射击游戏的特点,有装备、属性点、技能之类的RPG因素,打仗基本是射击,也可以走肉搏路线。无主之地系列更是连装备都像暗黑2那样分颜色品级的,还能找BOSS刷装备。两部《辐射》游戏就是上古卷轴那个公司出的,所以具有上古卷轴那种自由性超高、世界很大、物品很多的特点。

       ⑥《兽人必须死1、2》《地牢守护者》,这两个游戏是ARPG和塔防的结合,就是可以建立防御塔,敌人一波一波出现,要摧毁中心,你要守护中心,不但防御塔要布置好,自己也可以上去打,使用技能等,有装备系统。另外风格比较Q版可爱。

       另外,回合RPG方面,大型3D的基本都用鼠标发技能键盘移动,最有名的是《无冬之夜1、2》以及《龙腾世纪》系列,都是很大规模的RPG(剧情比较长,东西比较多)。《无冬之夜》系列采用的是相对比较正统的DND(龙与地下城)规则,这原本是一个桌游(很复杂,包括规则、世界观、历史等等),比较悠久,上世纪70年代诞生的。你要感兴趣可以去看看。《龙腾世纪》系列据说战斗系统设计非常新颖,我没玩过不是很了解,总之口碑很不错。

pc双人游戏

       楼主说的这一类ARPG游戏里面,我觉得上古卷轴系列算是最出色的了,阿玛拉王国打击感很强,偏向于动作,也是很不错的。除了这两部以外,如果还要推荐别的游戏,倒是可以说上来几部,但是不见得比这两部好,或者很经典,但和楼主的要求风格有一定的出入。我下面说几款游戏,仅供参考。

       ①《哥特王朝》系列

       有3代,和上古卷轴很类似的游戏风格,但是据说打击感比较差,游戏设定有的地方有点坑爹(不过我也没玩过,不太清楚具体怎么样)。如果你想玩的话还是玩《哥特王朝3》吧,画面相对好一些。

       ②《两个世界》系列

       也是非常类似上古卷轴的游戏,2代画面很不错,但是貌似口碑没有上古卷轴好。

       ③《龙与地下城》系列的几部游戏

       都是动作类RPG,和那个DND规则没啥关系的,我原来玩过《龙与地下城:地城霸主》,反正就是上古卷轴类的游戏,游戏模式很接近,但是觉得各方面都不如上古卷轴好……之后好像又出了一个《龙与地下城:匕首谷》,也是一般般的作品。

       ④《神鬼寓言》系列

       1代是最经典的游戏,不过很古老,画面肯定很烂。这个游戏应该是公认的神作,各种有意思的设定,类似于上古卷轴。2代不太清楚有没有PC版,3代比较新,但好像游戏性有些下降。

       ⑤其他

       有的游戏不太像上古卷轴类,但是某些地方还是不错的,你可以去玩一玩。比如《辐射3》或者《辐射:新维加斯》,都是上古卷轴那个公司出的,画面相当不错。规则上没啥差别,超大的自由度和探索空间,只不过不是魔幻背景了,而是科幻生化题材的。

       《无主之地》系列类似于《辐射》,但人物比较Q,而且装备系统很出彩,像暗黑一样分颜色的装备,可以刷BOSS获得极品装备之类的。

       《兽人必须死》系列,或者《地牢守护者》,都和阿玛拉王国有点像,但基本没什么剧情,这是塔防和RPG结合的游戏,要造塔来抵御怪物攻击(就像植物大战僵尸那样),但是你自己也可以冲上去打,可以用技能什么的,有等级、装备之类的RPG系统。当然地图可以反复刷,但是没有那种开阔式的探索。

       《骑马与砍杀:战团》,各方面都非常综合(基本上是RPG、动作、经营、战略游戏的结合),游戏性很高,动作设定非常真实,比如武器伤害的计算,骑马打仗的感觉,但是它完全属于写实风格,真实再现中世纪的战斗,并没有你说的魔幻背景。另外这个游戏没什么剧情,完全自由安排自己的活动,最终可以自立为王统一大陆,就像大航海时代或者三国志之类的一样,所以不会有上古卷轴那种任务系统和探索模式。

windows7系统32位可以玩什么单机游戏

       生化5 .6 恶夜杀机2 地牢守护者 地逃围攻3 匕首谷 神秘博士 X战警传奇2:天启降临 神奇四侠

       乐高系列、尘埃系列、凯恩与林奇:死人、终结者4:救世主、雷曼:起源、真三国无双系列、劳拉与光明守护者、霸王2、

       求生之路1和2、

       变节行动、地牢围攻3、指环王:北方战争、

       第一圣殿骑士、

       守望者第一和第二章、

       被诅咒的圣战、死亡街区、风卷残云、街头霸王X铁拳、地牢守护者、英雄萨姆3、超级街霸4、 格林机枪

       争分夺秒、疾驰残影、索尼克与世嘉全明星赛车、

       僵尸必须死、魔能、三位一体系列、闪客2系列、戴斯班克系列 远古战争国度游侠汉化版

       纳尼亚传奇2凯斯宾王子 爆破小妹 龙骑士 神圣堡垒 魔法对抗 忍者神龟2:并肩作战 忍者神龟3

       墨西哥英雄大混战 VR网球2009 实况足球系列 NBA篮球系列 2012伦敦奥运会 夏季运动会 空中缠斗1942

       百战天虫:革命 索尼克全明星赛车:变形 星球大战:克隆战争 共和国英雄 VR网球2009 战国无双 无双大蛇

       恶搞之家:回归宇宙

       我全部亲测过还有几个游戏我正在下 我说的游戏都能一台机器双人玩而且全是PC的游戏 要双手柄

       而且很多是大作 一般人我本不想告诉的

关于龙与地下城的问题

       目前。win7没有不兼容的单机游戏,至少我没有遇到过。

       孤岛危机。

       鬼泣4

       生化危机系列

       虐杀原形(暴力大作)

       镜之边缘(品论很不错的游戏),我也下载了在玩。

       暗黑血统(近期新作,不错)

       大约就这些了吧。当然,主流的3D单机游戏都是可以玩的。极品飞车那些。

       下载的话,就去游民星空下载吧。有的垃圾说上面的游戏有毒。反正我没有遇到过。下载下来的游戏都是可以玩的。说不能玩的都是自己安装不来,或者缺少很多系统组件。常见的DX等等。爱玩单机的玩家最好是全部安装了吧。这样,以后方便。

       1、龙与地下城是个桌游规则,实际上是TRPG

       目前已经到4E,然后5E正在测试

       使用其规则的单机游戏,早期有博德之门(2E),后来有无冬之夜(3E),无冬之夜2(3R),匕首谷(4E)

       之类的

       其他未直接应用规则做成RPG的有龙与地下城:龙晶等

       如果你要尝试原汁原味的龙与地下城,建议你去试试桌游3R版本

       2、OL目前在美服,游戏版本介于3R和4E之间,增加了很多网游化的改动

       目前美服使用内容收费,官网是:www.ddo.com;你可以从贴吧找到注册和下载的各种方法

       进入游戏是免费的,但是比较高级以后的很多副本是收费的

       有两种付费模式,一种是直接买副本,可以永久使用你买的副本;第二种是买VIP,目前单月在90~100软妹币,这会基本打开所有的收费内容,但是过期就封掉了。

       好了,今天关于“匕首谷”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“匕首谷”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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